Het lijkt erop dat volgend jaar de grote zal zijn voor virtual reality. HTC's Valve-gesponsorde Vive raakt de winkels aan het einde van 2015 met de Oculus Rift en Sony's Morpheus komt vroeg in 2016 uit.

Maar wat betekent dat voor uw thuisbioscoop - zijn films op VR een echte mogelijkheid?

Wel, ja dat zijn ze, maar het is verre van eenvoudig. Wat zijn dan de problemen die films in VR kunnen omringen??

De technologie is nog steeds vrij beperkt

Een van de dingen die je moet onthouden over VR-films, is dat je 360 ​​graden moet fotograferen om een ​​film in 360 graden te maken. De problemen daarover worden in een oogwenk verkend, maar video opnemen op die manier is een uitdaging met de huidige camera's.

Elke echte video-opname voor 360 graden ziet er vandaag vrij lage resolutie. Je kunt dit zien met de democlips op zoiets als Gear VR.

Wat ze echter tekort schieten, maken ze goed voor schouwspel. In full-motion video rond kunnen kijken is echt heel gaaf.

Met camerasensoren die constant evolueren, zal het waarschijnlijk niet lang meer duren voordat we in 8K schieten en dat kan gebruiken om een ​​veel betere 360 ​​graden video te maken.

Fotograferen in 360 graden is moeilijk

Om een ​​360 graden film te maken, een echte VR-ervaring, moet je overal in 360 graden fotograferen, maar ook boven en onder de traditionele camerapositie. Dit maakt dingen ongelooflijk moeilijk voor elke film. Meer dan waarschijnlijk zult u verschillende takes moeten doen om een ​​scène te krijgen waar mensen rond kunnen kijken zonder een apparaat te zien of een extra neus te plukken.

Als je ooit hebt gezien hoe een film is gemaakt, weet je dat het proces niet minder geschikt zou kunnen zijn voor 360 graden presentatie als het zou proberen. Een pratende hoofdopname, waarbij twee acteurs bijvoorbeeld voor de camera chatten, zou kunnen zorgen voor een goede VR-kijkervaring, maar in films worden deze scènes meestal gemaakt met een of twee camera's.

Persoon A speelt hun rol van begin tot einde. Vervolgens worden de cameraposities gewijzigd en neemt persoon B alle lijnen in de scène. Na het bewerken zien deze twee eruit alsof ze tegelijkertijd zijn neergeschoten, maar ze zijn misschien niet eens op dezelfde dag opgenomen.

Dat werkt voor normale films, maar dat maken voor VR zou een uitdaging zijn.

Het zou meer op theater lijken. Niet onmogelijk vanuit het oogpunt van een acteur, maar technisch lastig. Hoe verberg je alle apparatuur die nodig is om een ​​film te maken??

Het is moeilijk. Je kunt natuurlijk nog steeds beide delen afzonderlijk opnemen en ze later samenvoegen, maar dat zal een gecompliceerd en duur proces opleveren.

Filmmakers worden betaald om een ​​verhaal te vertellen

Het grote probleem met het maken van een film en het omtoveren in een VR-extravaganza is dat regisseurs een visie hebben. Probeer David Fincher te vertellen dat je hem nodig hebt om een ​​360 graden film te maken, zodat het publiek met een slappe kaak een blik rond de set kan werpen wanneer ze zich op de acteurs moeten concentreren, en hij zal een soort van pasvorm hebben.

Dat wil niet zeggen dat films geen grote rol kunnen spelen in VR, maar die films zullen zorgvuldig moeten worden overwogen en in scripts moeten worden geschreven met dat onderwerp in gedachten. In het verleden hebben we het soort onzin gezien dat voortkomt uit nieuwe technologie.

DVD beloofde bijvoorbeeld naadloze vertakking, waardoor we verschillende uitkomsten konden selecteren voor evenementen op het scherm. Er is een goede reden dat alle films nu niet interactief zijn - het is gewoon niet interessant voor iemand.

Je kunt technologie niet op film dwingen, dat hebben we gezien met 3D en dat had de buy-in van heel wat spraakmakende regisseurs. Het is een feit dat 3D een fractie is van de inspanningen van VR, en het veroorzaakte nog steeds eindeloze problemen en kreeg geen publieke tractie.