Invoering

Microsoft zag deze week enkele van de vroege Xbox-controllerontwerpen van vóór de lancering van de console in 1999, en ze zijn behoorlijk vreemd.

Meestal blijven deze vroege prototypen gehuld in het geheim, maar deze afbeeldingen bieden een zeldzame blik in het ontwikkelingsproces van de controllers die we honderden uren lang vasthouden.

Ter ere van de onthulling van de afgebroken controllerpogingen van de Xbox hebben we besloten om nog eens vier andere rare en prachtige controllerideeën te bekijken die nooit ofte nimmer op de markt zijn gekomen.

Vorige pagina 1 van 6 Volgende Vorige pagina 1 van 6 Volgende

X-Wing-Box

Het eerste dat opvalt aan het uiterlijk van de prototypes van de Xbox-controller is het kleine LCD-scherm in het midden van elk van hen.

Het is niet verwonderlijk dat de binnenkort te verschijnen Dreamcast ook een vergelijkbaar scherm had als onderdeel van zijn controller. Het werd zelden gebruikt voor iets interessants, maar de gedachte was dat het scherm kan worden gebruikt om kleine stukjes informatie weer te geven die van het televisiescherm kunnen worden gehaald.

De functie zou later tot het logische uiterste worden gebracht door de gamepad van de Wii U, die op zichzelf al functioneert als een volwaardig touchscreen.

Buiten het LCD-scherm is het ook geweldig om te zien dat Microsoft heeft geëxperimenteerd met enkele fantastisch bizarre vormen voor hun debuutcontroller. Persoonlijk ben ik een fan van het UFO-achtige ontwerp links onderaan.

Vorige pagina 2 van 6 Volgende Vorige pagina 2 van 6 Volgende

PlayStation Analog-joystick

De gamepad met twee joysticks is een van die uitvindingen die zo perfect is dat het moeilijk is om te onthouden dat het nog niet bestond. Het is als touchscreens voor Apple's multi-touch, of brood voor gesneden brood.

Maar het duurde lang voordat de industrie de dual-joystick-standaard bereikte die vandaag bestaat. Vergeet niet dat in arcades de standaard altijd een enkele joystick naast meerdere knoppen was en de Nintendo 64 deze traditie voortzette met zijn enkele analoge joystick.

Sony heeft uiteindelijk het dual-joystickontwerp met de originele DualShock-controller genageld, maar dat was niet eerder dan de bewonderenswaardige poging met de analoge joystick, waarvan de twee joysticks meer op massieve flightsticks leken dan de veel kleinere duimsticks die uiteindelijk de standaard zouden worden.

In tegenstelling tot de andere vermeldingen in deze lijst, is de Analog Joystick in feite op de markt gekomen, maar we voegen deze toe vanwege hoe duidelijk een opstapje is tussen de originele PlayStation-controller en de uiteindelijke DualShock.

Vorige pagina 3 van 6 Volgende Vorige pagina 3 van 6 Volgende

Nintendo Star-controller

Het bleek dat Nintendo ronddraaide om een ​​paar behoorlijk gestoorde prototypen van de controller, voordat het zich uiteindelijk vestigde op de Wii-achtige, maar waanzinnige Wii-speler..

De meest gekke was de Star Controller, een grote schijf met slechts vier knoppen, waarvan er één een gigantische Mario-ster was.

Het idee lijkt te zijn geweest dat hij bijna volledig op bewegingsgevoelige apparaten had vertrouwd, maar naast het feit dat hij te opzichtig was, hadden de ontwikkelaars van Nintendo het ook moeilijk met de controle over Mario en Zelda..

Vorige pagina 4 van 6 Volgende Vorige pagina 4 van 6 Volgende

De originele stoomregelaar

De Steam Controller van Valve ontstond uit een verlangen om de ervaring van het gebruik van een muis en toetsenbord in de vorm van een traditionele gamecontroller te brengen, en met een dergelijke missie zou het nooit door de regels worden gespeeld.

Omdat er geen joysticks of gezichtsknoppen te bespeuren waren, was Valve's originele Steam Controller-prototype op zijn zachtst gezegd onorthodox.

De twee touchpads die bedoeld waren om de eerste te vervangen, bereikten uiteindelijk het eindproduct, maar het centrale aanraakscherm werd vervangen door een traditioneler trio van menuknoppen geflankeerd door traditionele gezichtsknoppen en een enkele analoge stick.

Vorige pagina 5 van 6 Volgende Vorige pagina 5 van 6 Volgende

De Boemerang

Tegenwoordig, met de PS4 outsourcing van de Xbox One zo beslissend, is het raar om terug te denken aan een tijd waarin Sony iets anders was dan de koning van de berg, maar aan het begin van het leven van de PS3 zag het er niet geweldig uit voor de Japanse elektronica reusachtig.

De nieuwe console was misschien duur en moeilijk te ontwikkelen, maar onze dierbaarste herinnering aan Sony's donkerste dagen is de originele controller van de PS3, die eruitzag als een kruising tussen een boemerang en een sci-fi-banaan..

Gelukkig onthulde Sony op de volgende E3 de 'echte' PS3-controller, hoewel we nog twee jaar moesten wachten tot de PS3 de de facto controller kreeg in de vorm van de Dualshock 3, die eindelijk de broodnodige rumble-functionaliteit terugbracht dat was afwezig in de Sixaxis.

Vorige pagina 6 van 6 Volgende Vorige pagina 6 van 6 Volgende
Aandelen