Apple's toegevoegde augmented reality (AR) staat klaar om binnenkort met iOS 11 te lanceren, en eindelijk zien we wat dat betekent voor de iPhone en iPad dankzij ARKit.

Terwijl de rest van de mobiele industrie geobsedeerd is met het creëren van virtual reality (VR) -ervaringen om je wereld te vervangen, richt Apple zich op augmented reality, dat virtuele beelden overlapt bovenop je bestaande omgeving.

Denk aan Pokemon Go, maar niet beperkt tot het vangen van monsters in jouw buurt. Ideeën worden geplaagd door bekende namen als IKEA, het Voedingsnetwerk en, ja, zelfs het AMC-tv-programma The Walking Dead.

Apple-CEO Tim Cook vertelt graag over het potentieel van AR tijdens elke inkomensvraag waarover we rapporteren, dus er is duidelijk een grote druk op Apple's campus en veel opwinding van ontwikkelaars.

Zelfs als je niet van plan bent om te upgraden naar de geruchten iPhone 8, is dit wat dit voor jou betekent, dagen voordat iOS 11 op je iPhone en iPad arriveert.

1. AR op miljoenen iPhones en iPads - meteen

iOS 11 staat op het punt om Apple het grootste AR-platform ter wereld te bieden - één nacht. De miljoenen iPhones en iPads zijn AR-compatibel met een eenvoudige software-update.

Apple heeft binnen onze bestaande hardware een ecosysteem met augmented reality gemaakt in plaats van een nieuw apparaat rond AR uit te vinden, zoals we hebben gezien met Google Project Tango (hoewel Google net zijn eigen ARCore-initiatief aankondigde).

Het is een instant zegen voor fans van zowel augmented reality als ontwikkelaars. Beginnen met een gigantische installatiebasis betekent meer games en AR-ervaringen worden gemaakt voor de iPhone en iPad. Niemand wil AR maken voor een paar duizend apparaten.

2. De eerste ARKit-demo's zijn al aan de gang

We zien nu de eerste iPhone- en iPad AR-demo's buiten hetgeen werd getoond tijdens de WWDC 2017-keynote en 'Introduction to ARKit'-sessie in juni.

Hier zijn enkele video's van iPhone- en iPad AR-games in actie, waaronder van demo van The Walking Dead game-ontwikkelaar Next Games met dank aan TechCrunch.

3. Het is meer dan alleen games

Games stimuleren de adoptie van nieuwe technologie, zoals we in het afgelopen decennium hebben gezien van Blu-ray (PS3) naar de App Store (op PhoneOS 2). Ze zullen dit dit jaar opnieuw doen voor AR.

Maar maak je geen zorgen, ARKit is al een platform geworden voor meer dan alleen games.

IKEA brengt zijn meubels naar de iOS 11 ARKit-sandbox van Apple, waardoor je virtuele items direct naast fysieke objecten kunt plaatsen. Hoe ziet die bank naast uw bestaande stoelen eruit? Deze app kan je wat kleur en formaat perspectief geven. Vergeet niet dat mensen tegelsmonsters hielden voor perspectief?

We zijn ook erg blij met het feit dat verhalenboeken tot leven worden gebracht in de vorm van apps zoals The Very Hungry Caterpillar AR, en hoe geanimeerde emoji's op het punt staan ​​in te breken in je echte leven met de hulp van GIPHY World.

Zoals je ziet, zijn er een aantal praktische, educatieve en goofball AR-apps gepland voor iOS 11.

4. Geen vervelende externe setup vereist

De iOS 11 augmented reality-functies van Apple zijn compatibel met elke iPhone en iPad met een A9-chip of meer, het werd aangekondigd op WWDC van Apple.

Voor tablets betekent dit dat elke Pro-tablet of zelfs de nieuwe iPad van $ 329 met AR-games en -apps werkt, en de iPhone 6S en iPhone 6S Plus prima werken, ook.

Het beste van alles is dat er geen externe hardware vereist is. Geen vivallen van HTC Vive, geen constellatiesensoren van Oculus Rift, niets van dat alles.

5. Het potentieel heeft ons nieuwe ideeën aan het bedenken

iOS 11 is een spannende jumpstart voor mobiele AR, maar toch overtreft het potentieel de bestaande games en demo's die we hebben gezien.

Dat is wat je het meest enthousiast zou moeten maken over de iOS 11-update.

Wat zou de toekomst van AR kunnen zijn? Je zou snel je plaatsen in een druk stadion kunnen vinden met een gepersonaliseerde pathfinder, of al je boodschappen opzoeken in de vele zijbeuken van een winkel - allemaal door te kijken door je telefoon alsof het een lens is, theoretiseert de ervaren Apple-analist Gene Munster.

Grote problemen oplossen en uiteindelijk zinloze vragen van "Waar ben je?" of "Waar moet ik naartoe?" kan worden bereikt met een AR gestippelde lijn. Apple lijkt op die routekaart te zitten en we zullen zijn AR-visie in een paar dagen zien.

  • Must-see Star Wars-deals: Forceer vrijdag