De sluier over wat eens de NX was, is opgeheven! Nintendo heeft eindelijk zijn volgende grote ding onthuld, en het is iets dat we nog nooit eerder hebben gezien.

Betreed de Nintendo Switch: een hybride van een thuisconsole en een rekenmachine die bestaat uit een high-definition scherm dat kan functioneren als een standalone scherm, een draagbaar spelsysteem of in een dock kan worden geplaatst en op je tv kan worden afgespeeld.

Lees meer: ​​Nintendo Switch Pro Controller

Nintendo is een gokgigant die is gebouwd op innovatie, dus we zijn nieuwsgierig geweest naar wat het al die tijd in zijn hoesje had verborgen - en het stelde niet teleur. Hier zijn vijf redenen waarom de Nintendo Switch de console is waarop je hebt gewacht:

Het is een no-nonsense spelconsole

Terwijl de Xbox One S en de PS4 Pro dichter bij het worden van pc's worden zonder alle gemakken van één te zijn, herinnert de Switch ons eraan waarom we in de eerste plaats van consoles houden.

De manier waarop het springt tussen het spelen op een tv om je handen lijkt absoluut naadloos. Iedereen die ervan droomt games van topkwaliteit te spelen zonder zich te hoeven beperken tot een bank of een bureau, kan zijn gebeden laten beantwoorden met de Switch.

Het is ook Nintendo waar we het over hebben. Natuurlijk, het bedrijf nam een ​​beetje een misstap door zijn 3DS-handheld een aantal keer te herhalen, maar we denken niet dat het bedrijf een Sony of Microsoft zal aantrekken en de focus verschuiven van games naar meer op pc's (of Rokus.)

De video-onthulling van het bedrijf laat het zien alsof het is: dit is geen gimmicky Wii voor je kinderen, of een soort alles-in-één 'mediabeleving' of een fraai middelpunt voor je woonkamer. Dit is een troosten toegewijd aan spelletjes spelen.

Veelzijdigheid van de controller

Afbeelding 1 van 4

Twee Joy-Con-controllers, samengesmolten tot één gewone gamepad

Afbeelding 2 van 4

Eén Joy-Con-controller gebruiken, in NES-stijl

Afbeelding 3 van 4

Gebruik één Joy-Con controller in elke hand

Afbeelding 4 van 4

De Nintendo Switch Pro Controller, voor traditionalisten

Afgezien van een glimp van dat nieuwe Zelda-spel, kwam het meest waarschijnlijk van je uit met de Switch-controller - of beter gezegd: controllers.

De Joy-Con controller is op adorabele wijze gekopieerd, het werkelijke 'vlees' van het randapparaat bestaat uit twee handheld-apparaten die samen een conventionele gamepad vormen. Dat is echter nog maar het begin.

Schuif de Joy-Cons op de Switch-tablet en je hebt een draagbaar systeem. Als dat niet jouw jam is, schuif dan gewoon de standaard uit, zet de schakelaar neer en speel met een joy-con in elke hand.

Houd je helemaal niet van de Vreugde-Tegens? Nintendo biedt ook de Pro Controller aan, in al zijn conventionele controller-glorie - hoewel we ons moeten voorstellen dat die afzonderlijk verkocht zullen worden.

Eindelijk, je zou een van de Joy-Cons kunnen geven aan je buddy naast je op de bank, en dat is waar de Switch echt interessant wordt.

Het is de droom van de partyspeler die uitkomt

Iets dat we niet zagen aankomen was dat elke helft van de Joy-Con-controller in bepaalde games als een afzonderlijke controller lijkt te werken.

Eerlijk gezegd? Dit alleen is een groot verkopen voor Nintendo's volgende console. Waarom? In theorie zou een enkele Nintendo Switch twee spelers direct uit de doos kunnen ondersteunen.

Dit betekent dat je minder controllers hoeft aan te schaffen om een ​​multiplayer-spelersgame op gang te krijgen, om nog maar te zwijgen van het feit dat de Switch een hit wordt waar Nintendo-machines echt schitteren: feestjes.

Je kunt zelden ver komen aan een georganiseerde bijeenkomst of grote conventie zonder een kamer te vinden die volledig is toegewijd aan Super Smash Bros., Mario Kart of beide.

Dat vereist echter ook het vinden van een tv, een console, een hoop dure controllers en adapters en een stopcontact met voldoende vrije aansluitingen.

De switch lijkt in vergelijking een game met vier spelers in een handomdraai te laten werken met slechts twee schermen en twee controllers, geen omvangrijke voedingsadapters of verlengsnoeren nodig. Vertrouw ons als we zeggen dat het niet nodig is om met snoeren te morrelen om een ​​paar spelletjes aan de gang te krijgen, maar het is een sociale genade op zich.

Nintendo heeft vrienden op hoge plaatsen

Je systeem kan het meest innovatieve ding op de markt zijn, maar dat betekent diddly-squat als niemand er games voor maakt. Geloof me niet? Vraag het maar aan de PlayStation Vita.

Naast de Switch heeft Nintendo aangekondigd dat meer dan 40 uitgevers, ontwikkelaars en softwarepartners van plan zijn om het systeem te ondersteunen. Dit omvat bedrijven als Capcom, Ubisoft, Bethesda, Unity, Autodesk, Epic Games, Havok en zelfs de makers van de Dark Souls-serie, From Software.

Waarom doet dit er toe? Het betekent dat de Nintendo Switch zichzelf tot doel stelt om games voor het eerst te plaatsen - en blijkbaar, door de bootload.

Bovendien is de lef van de Switch afkomstig van Nvidia, dat een Tegra-processor en een GPU installeert die zijn gebouwd op dezelfde architectuur als zijn pc-standaard GeForce-serie.

Kort samengevat, niet alleen hebben veel mensen interesse in het maken van Nintendo Switch-software, het kan ook eindigen als een gemakkelijke console om te optimaliseren en te ontwikkelen voor.

Nintendo's laatste thuisconsole, de Wii U, maakte nooit echt de splash waar het bedrijf op had gehoopt, en dit kwam gedeeltelijk doordat externe ontwikkelaars zich snel terugtrokken van het maken van games voor het systeem.

Gelukkig lijkt het erop dat Nintendo deze keer niet dezelfde fout zal maken. Over dat gesproken…

Het is alles wat de Wii U niet was

Hoewel het potentieel had, kwam de Wii U uiteindelijk uit als een inzaksysteem voor Nintendo. Het was echter niet alleen het gebrek aan ondersteuning door derden of zwakkere hardware die het achter de Xbox One en PS4 plaatste. Het was ook zijn ontwerp.

In wezen een gigantische tablet gesynchroniseerd met de console, liet het Wii U Gamepad dezelfde belofte zien die we zien gerealiseerd in de Switch. De te grote controller kon echter niet het bereik van de originele console verlaten, wat betekent dat deze nooit echt draagbaar was.

The Switch realiseert het volledige potentieel van de Wii U door games van consolekwaliteit onderweg te spelen, maar zonder vast te zitten aan een entertainmentcentrum.

Het gebruikt zijn gimmick ook op een manier die ontwikkelaars niet afschrikken - in plaats van rond een tweede scherm te werken dat waarschijnlijk genegeerd zal worden, hoeven game makers zich alleen maar te concentreren op een game-ervaring van topkwaliteit.

Nintendo's brood en boter is altijd innovatie geweest. De Switch laat zien dat het bedrijf niet alleen niet uit ideeën is, maar ook kan leren van zijn fouten.

Net als wat de NES deden voor thuisconsoles, of wat de Game Boy deed met portable gaming, konden we de terugkeer van de Big N. zien. Maart 2017 - het tijdskader van de release van Switch - kan hier niet snel genoeg komen.

  • Heb je de trailer van Red Dead Redemption 2 gezien??