Moderne videogames, en de ontwikkelaars achter die ervaringen, proberen constant nieuwe manieren te ontdekken om spelers in staat te stellen om spelwerelden te verkennen en ermee te werken op de manier waarop ze ervoor kiezen.

Logitech G is ook bedoeld om spelers meer vrijheid te bieden als het gaat om genieten van hun games. Het G613 LIGHTSPEED draadloze toetsenbord (het eerste draadloze mechanische gaming-toetsenbord van Logitech G) en de G603 LIGHTSPEED draadloze muis bieden spelers ongekende prestaties en comfort zonder dat je je besturingen hoeft te verbinden met kabels.

In het volgende artikel bekijken we acht onvergetelijke gamescènes die de manier hebben veranderd waarop spelers de vrijheid hebben om te genieten van hun virtuele omgeving.

In Far Cry uit het riool stappen

Na jaren van landschappen die routinematig even hels zijn als de dingen die je hebt gezien en de geluiden die je hoorde, speelde 2004's Far Cry een blinder met zijn schoonheid. Vervolgens trok het een geweldige fake-out door je te beginnen in de traditionele groezelige gangen (A riool! Een luchtkanaal!), Alleen om je te laten knipperen in prachtig tropisch zonlicht naar een enorm eiland van palmbomen, wit zand en helder oceaanwater. De scheten tropische vissen, de verre oevers en de ongelooflijk brede horizon ... elk detail van de kleinste tot de grootste stopt spelers in hun tracks.

Landing op Liberty Island in Deus Ex

In een tijd waarin shooters een trechter waren van eindeloze gangen en RPG's voornamelijk gericht waren op tovenaarsliefhebbende drinkdrankers, was 2000's Deus Ex niet zozeer een verademing als een muntachtige tornado voor beide ogen. Liberty had gelijk. Als je vanuit het dok naar het standbeeld in de Matrix-achtige wereld van sci-fi-trenchcoats rent, zijn je opties enorm: je kunt geweld gebruiken, stealth, hacking, bedrog, verkenning en menselijke interactie om te infiltreren en zelfs bevelen te negeren als je dat eenmaal hebt gedaan. Nadat hij meer lineaire elementen voor 2011 Deus Ex: Human Revolution heeft toegevoegd, dook de mensheid van Divided 2016 opnieuw naar de meer doordachte open diepte die ons aanvankelijk zo wegblies.

Gaan voor een Space-Drive in Mass Effect

Het enige dat je meer dan een ruimteschip zou willen is ergens geweldig om ermee te vliegen. En waar zou meer vrij dan ruimte kunnen zijn? Het originele Mass Effect van 2007 gaf je het - voor een prachtig effect - in een sterrenstelsel vol sterrenstelsels met planeten die bezocht, verkend en gedolven konden worden. Terwijl No Man's Sky het sindsdien heeft doen lijken op een doodlopende straat in een voorsteden, ondersteunt ME haar mega-leegte met een tapijt van personages, verhaallijnen en mysteries die je steeds verder naar binnen trekken. De eerste keer dat je met je vliegt verzenden naar een andere wereld - waar je maar wilt - is een glorie.

Bijna alles in Minecraft doen

Wat, vroegen we, zou meer vrij dan ruimte kunnen zijn? Het antwoord is wellicht Minecraft uit 2009, de oneindig brede sandbox-game zonder overkoepelende doelen waarbij je overal naartoe kunt gaan, alles kunt bouwen en hilarisch in een lava kunt vallen. Natuurlijk, het heeft verschillende modi en doelstellingen, maar het verlaat nooit die kern van extreme vrijheid ... wat betekent dat het kiezen van één ding om het te vertegenwoordigen onmogelijk is, of het nu je eigen gigantische gotische kathedraal is, je eigen gigantische replica van Altissia van Final Fantasy of nou ja, gewoon hilarisch in wat lava vallen.

Sommige Me-tijd gebruiken in Metal Gear Solid V

Weinig videomakers breken zich af met conventies zoals Hideo Kojima, de man achter Metal Gear. Meteen overdreven serieus en diep, diep gek, bereikt de serie betwistbaar zijn hoogtepunt met MGS V: The Phantom Pain, waarbij spelers dwalen over uitgestrekte, gedetailleerde open werelden (Afghanistan en de grens tussen Angola en Zaïre) op een manier die alleen een man is die is uitgerust met een raket-aangedreven vuist, ballonnen die vijanden kunnen ontvoeren en een 'tactische' kartonnen doos kunnen. Negeer de helikopter, reis per paard, vergeet je missies en vecht met een beer terwijl je verkleed bent als een kip.

Woon-werkverkeer in halveringstijd

Het is vreemd om te denken aan woon-werkverkeer als een 'vrijheid', maar als het gaat om een ​​verhoogde tramrit door Black Mesa - langs pre-ramp locaties die je opnieuw zult ontdekken - was je vermogen om in het midden van een FPS te lopen zonder een schot te schieten een meesterzet. Je 'kiest' er niet echt voor om in de trein te stappen, je kluisje te vinden en aan het laboratorium te rapporteren (laat!), Maar het voelt echt zo aan. Half-Life's handigheid om verhalen te vertellen zonder een snuifje van een filmpje beïnvloedde een hele generatie; en met de gevechts en puzzeloplossende vrijheid van het vervolg Gravity Gun gebracht, werd de legendarische invloed van Half-Life alleen maar groter.

Verovering van ruimte en tijd in Prince of Persia

Uitgebracht in 2003 op een oud apparaat bekend als een 'PS2,' The Sands of Time pionierde moderne gaming-vrijheden. De tijdwinst-functie heeft niet alleen een revolutie teweeggebracht in zijn eigen platform, maar heeft ook invloed gehad op een groot aantal games die volgden: alles van het puzzelspel Braid tot Forza Motorsport 3. Toch was dat niet alles. Het soort vloeiende, freerunning wendbaarheid dat elke third-person-actievoerder van Mirror's Edge tot Assassin's Creed sindsdien heeft genoten, is terug te voeren op de muurscheppende, muurschavevrijheid van de Prins. Eerdere helden - met name Lara Croft - zagen er in vergelijking plotseling star, ongemakkelijk en behoeftig uit.

Om uw spelervaringen te bevrijden van de beperkingen van bekabelde bedieningselementen, bekijk deze pagina en leer meer over het G613 draadloze mechanische toetsenbord en de G603 draadloze muis.

Gesponsord door Logitech