Wat je gaat lezen, is geschreven door Mr Biffo, de creatieve kracht achter het jaren '90 Teletext-videogamemagazine Digitiser. Hij runt nu de show digitiser2000.com.

Virtual Reality dan. Ik was niet verkocht. Ik bedoel, ik was er terug in de dag. Toen Virtuality arcade-machines onze enige optie waren op het gebied van VR. Ik herinner me de last van het oog, de publieke vernedering, de manier waarop VR nooit zo goed was als de belofte.

De grasmaaier heeft veel om op te antwoorden, door verwachtingen te wekken die de technologie niet kon belonen. Ik heb nog steeds, zo'n 20 jaar later, nooit een surrealistische erotische ontmoeting gehad met iemands verontrustende avatar met gesmolten chroom.

Dat, denk ik, een vlek achterliet, een vooroordeel, wat betekende dat ik VR had weerstaan, zelfs toen het naar me toe sprankelde met het momentum en de subtiliteit van een goederentrein, aangedreven door een krijsende geit.

Ik heb me aan mijn lang gekoesterde overtuigingen vastgeklampt als een vochtige veiligheidsdeken. Ik hield mezelf voor dat de blinddoek van VR mensen zou afschrikken, dat het een te ongezonde technologie was. Dat niet genoeg gewone mensen zouden willen spelen met een emmer op hun bezwete hoofden. Ik zei tegen mezelf dat het te duur was, te technologisch, dat het nooit goed genoeg zou verkopen om al die investeringen te rechtvaardigen, al die hype.

Ik zou deze mening op banketten en maatschappijkogels over de lengte en de breedte van deze eilanden bevelen, regelrechte baroneses en zeekapiteins met mijn geestige anekdotes over hoe Dactyl Nightmare me bewegingsziekte gaf.

Goed. Zo veel voor dat. Ik accepteer dat ik ongelijk zal krijgen, toch? En dat is prima. Ik kan het aan. Bovendien ben ik een reddingslijn gegooid.

Alles heeft zijn kantelmoment. Een balans tussen voor- en nadelen. Lange tijd kuierde alles naar de VR-cons. En toen ging Sony de PlayStation VR officieel onthullen. Plots veranderde alles voor mij. Ik kan Virtual Reality nu ongeveer betalen.

Ik hoef niet langer een hypotheek te nemen of een stagecoach op te houden. Ik zal me niet hoeven te worstelen met het opzetten van een pc (ik ben al meer dan een decennium een ​​Mac-jongen na pc-gerelateerde gebeurtenissen die nog steeds schokkend zijn om te bespreken), waarvan het vooruitzicht me naar buiten bracht in een koud zweet.

Ik heb al een PS4. Ik ben geen eigenaar van de camera of Verplaats-controllers, maar ... Ik zou VR kunnen ervaren voor aanzienlijk minder dan het minimum van twee dat ik zou zien als ik de Oculus Rift of Vive zou beschouwen. Ik kan het nu meer rechtvaardigen. En dankzij de 'social screen'-functie van PSVR kan ik zelfs de headset gebruiken tijdens het spelen van een spel met een vriend die in dezelfde kamer is als ik. In deze dag en leeftijd!

PlayStation VR is niet goedkoop, maar naast zijn rivalen is het de Lidl, Aldi of Trader Joe's van VR. Ik accepteer dat sommigen van jullie hierdoor geschrokken zullen zijn. Waarom zou ik in hemelsnaam de minder krachtige optie willen accepteren? Zie je, uiteindelijk mag ik een gadget-nerd zijn, maar ik ben een luie gadget-nerd. Ik wil geen faff. En ik ben een zuinige nerd, relatief gezien.

Als ik aan die twee grote denk, denk ik aan de vakantie die het zou kunnen kopen. Ik zou dingen echt kunnen doen, en zand voelen tussen mijn tenen, wind op mijn gezicht en een soort vreemd dier op een buitenlandse Savannah rijden ... Weet je: haal een deel van je werkelijke werkelijkheid in mij naar boven.

Ik geloof niet dat ik alleen ben. Ik denk dat de overgrote meerderheid van mensen die verleid worden door VR, zich zal voelen zoals ik. Totdat er een zeer dwingende reden is om duizenden te spenderen aan een apparaat dat je van de buitenwereld afsluit, ik denk nog steeds niet dat er een massamarkt voor is.

Normale typen geven er niet om hoe goed de grafische afbeeldingen zouden kunnen zijn, of wat het potentieel is, of dat ze VR-chats met VR Facebook-vrienden kunnen hebben. Ze hebben het alleen nodig om goed genoeg en goedkoop genoeg te zijn om het te proberen. Ze hebben het nodig om toegankelijk te zijn. Gemakkelijk.

PlayStation VR heeft dingen hoog opgestapeld in de 'pros' stapel voor Sony - de financiële horde is een grote psychologische barrière, veel meer dan ik denk dat Oculus of HTC het op prijs stellen. Virtual Reality is in wezen een add-on voor een bestaand, al duur, stuk hardware. Ze kunnen het een heel nieuw platform vinden, maar dat is het niet. Niet voor die prijs. Het is een luxe.

Dus, hier is de PlayStation VR. Ik zal er een krijgen, en hoewel er een deel van me zal afgunstig zijn op degenen die bereid zijn om hun bankrekeningen leeg te maken om Edge of Nowhere en Bullet Train op de Oculus Rift te spelen, zal ik het doen vanaf de andere kant van de wereld terwijl je een exotisch klinkend biertje drinkt, en het uitzicht opneemt van ergens dat echt bestaat.

Omdat het oktober is, wacht de PlayStation VR op me.