Age of Empires 4 release datum, trailers en functies
NieuwsNa meer dan 12 jaar in winterslaap is de Age of Empires-serie terug voor zijn vierde optreden. In augustus kondigde uitgever Microsoft Studios aan dat Age of Empires 4 springlevend was en dat het werd ontwikkeld door Relic Entertainment, het team achter Homeworld and Company of Heroes (wat een heleboel stamboom is).
Kom ter zake
- Wat is het? De nieuwste aflevering van de historische real-time strategieserie Age of Empires.
- Wanneer kan ik het spelen? Er is nog geen release-venster, maar het zal op zijn vroegst in 2018 zijn
- Waar kan ik het op spelen?? Windows 10 PC is het enige bevestigde platform
Wat is Age of Empires 4?
Age of Empires 4 is de nieuwste versie van de historische real-time strategieserie Age of Empires, die al in 1997 begon..
Follow-ups naar het origineel werden uitgebracht in 1999 en 2005, en er waren een paar spin-offs in die periode, waaronder twee Nintendo DS-titels en de populaire Age of Mythology, die zich liet inspireren door mythes en legendes in plaats van door de geschiedenis. Afgezien van die DS-games, is de serie alleen op pc.
Age of Empires 4 is het eerste spel in de serie ontwikkeld door Relic Entertainment - alle andere Age of Empires-games zijn gemaakt door Ensemble Studios, die in 2009 zijn opgevouwen. Relic zegt dat het wil “fuseer historische context met een diepgaande strategische gameplay en breng deze franchise terug in de voorhoede van gaming en in de handen van zijn geliefde community”.
Age of Empires 4: release datum
Helaas is er geen releasedatum aangekondigd voor Age of Empires 4 - zelfs geen moeilijke datum. Het kan echter een heel eind zijn, want alles wat we van het spel hebben gezien, is een trailer vol met concept art, wat suggereert dat de ontwikkeling zich in een vroeg stadium bevindt. Als we erop gokken, zouden we zeggen dat het niet later dan volgend jaar zal zijn.
Op welke platforms zal Age of Empires 4 verschijnen??
Tot nu toe is het enige dat we weten dat het naar Windows 10 pc gaat - dus pech als je een oudere versie gebruikt (hoewel dit een goed excuus zou kunnen zijn om te upgraden). Met Microsoft Studios als uitgever staat de deur echter ook open voor een release op Xbox One, hoewel er geen woord op dat front staat. Om dezelfde reden is het onwaarschijnlijk dat andere consoles komen, zoals de PS4 of de Nintendo Switch.
Age of Empires 4: trailers
De aankondiging van het spel was gemarkeerd met een trailer - en het is nog steeds de enige die we tot nu toe hebben gezien. Het is exclusief concept art voor het spel, met grootschalige gevechten tussen verschillende groepen. Bekijk het hieronder:
Age of Empires 4: gameplay-functies
Eerdere Age of Empires-spellen hebben zich gericht op één periode uit de geschiedenis: Age of Empires 3 heeft de Europese kolonisatie van de Amerika's beschreven, bijvoorbeeld.
Echter, te oordelen naar de bovenstaande trailer, Age of Empires 4 kon schilderen met een breder historisch beeld, met veel rijken uit de tijd terugkomend op eerdere games in de serie.
In de trailer kun je glimp opvangen van indianen, Britse roodjassen, Romeinen en Japanse samurai. Het is mogelijk dat dit slechts een demonstratie zou kunnen zijn van de kunststijl en -thema's, maar het zou ons verbazen als deze in enige mate niet in het uiteindelijke spel zouden verschijnen..
Dat gezegd hebbende, is het onwaarschijnlijk dat de geschiedenis wordt onderbroken door legers uit twee tijdperken tegen elkaar in de campagne te slaan, dus verwacht een verhaal dat zich afspeelt over een langere tijdlijn. En dan kunnen de Romeinen misschien botsen met de Redcoats in online multiplayer.
Wat betreft de feitelijke gameplay, we verwachten niet dat het te ver afwijkt van de formule die fans van de serie kennen en waarderen - het zou vreemd zijn als de ontwikkelaar die erts van ondersteuning niet zou kunnen ontginnen. Dus, er zal het gebruikelijke 4X-tarief zijn (verkennen, uitbreiden, exploiteren en uitroeien). Het laatste Age of Empires-spel was echter meer dan 10 jaar geleden, dus we verwachten sommige veranderingen in termen van UI en mechanica.
Age of Empires 4: wat we willen zien
Een slankere gebruikersinterface
De Age of Empires-spellen hebben altijd fatsoenlijke gebruikersinterfaces gehad - de meeste dingen die je nodig hebt, zijn twee of maximaal drie klikken verwijderd en, over het algemeen, als je met een muis over een knop beweegt, kun je ontdekken wat het doet. Maar als ik er nu naar terug ga, ziet het er een beetje ouderwets uit, met een grote doos die het grootste deel van het onderste deel van het scherm beslaat, en op het eerste gezicht overweldigend kan zijn.
Als de serie nieuwe spelers gaat aantrekken (en hoe meer hoe beter), moet de gebruikersinterface elegant en uitnodigend zijn. Age of Empires Online, een andere spin-off, is misschien een goede gids: die game had op elk moment veel minder op het scherm, waardoor je meer van het slagveld kon zien. Kleinere, contextuele menu's die alleen verschijnen als u op bepaalde elementen klikt, zouden goed werken.
Vernieuwde eenheidstactieken
De Age of Empires-games beschikken over militaire tactieken en de positionering en standpunten van je eenheden kunnen een strijd uitlokken. Maar grotendeels worden gevechten gewonnen door het grootste leger en zijn ze snel voorbij. We zouden graag zien dat tactieken een grotere rol spelen in gevechten, en dat het gemakkelijker is om kleine aanpassingen aan groepen eenheden te maken, zodat ze precies doen wat je wilt.
Er is hoop: Relic heeft veel afstamming op dit gebied. Stel je Age of Empires voor met gezelschap van Heroes-achtige eenheidsbeweging wanneer je dicht bij de basis van een vijand bent. Dat is niet waar Relic op zal schieten (dit gaat tenslotte over botsingen van grote legers in plaats van kleine aanvalskrachten), maar we zijn er zeker van dat het nog finesser zal zijn dan wat we tot nu toe uit de serie hebben gezien.
Meerdere steden
Age of Empires revelleert op zijn kleinere schaal. Je begint met een stadhuis en bouwt het daar uit, nooit echt uitbreidend voorbij een enkele nederzetting. Rise of Nations, ook uitgegeven door Microsoft, zou een goede manier kunnen zijn om het spel uit te breiden; in die game kun je meerdere steden bouwen en ze combineren in grote territoria.
Als je dat toepast op Age of Empires, krijg je meerdere productielocaties: één stad zou zich kunnen concentreren op de voedselproductie en het afgewerkte product naar een nabijgelegen stad kunnen vervoeren, die zelf militaire eenheden aan het tanken is. Het plannen van de structuur van je rijk, in plaats van slechts één enkele stad, zou een nieuwe laag toevoegen aan het spel.
- Dit zijn de beste Xbox One-games die je nu kunt spelen