Zijn rapporten over het overlijden van pc-gaming sterk overdreven?

Het laatste nieuws met betrekking tot de verkoop van pc-games, meer dan 200%, samen met het succes van de box-office-busting Diablo III suggereer alleen dat.

Natuurlijk kun je zeker een pleidooi plaatsen voor een pc-gokindustrie op de dia. Om te beginnen wordt veel van de mainstream media-interesse gedomineerd door de grote gameconsoles. Die consoles zijn ook veel goedkoper dan pc's.

De aankoopprijs van een console is een klein deel van een goede gaming-pc. En de levenscyclus van een console - zoveel als zeven of acht jaar - is eonen in vergelijking met de meedogenloze upgradecyclus van pc's.

Tot overmaat van ramp waren consoles wat innovatiever als het gaat om controllers en interfaces. Of het nu de Wii is die dingen met bewegingssensoren schudt of Microsoft gaat een stap verder met Kinect en nu met SmartGlass, het zijn consoles die op het scherp van de snede zijn geweest.

Tegelijkertijd hadden veel mobiele telefoons, zoals smartphones en tablets, veel te maken met de groei van gaming. Simpel gezegd, meisjes en oudere gamers zullen niet aan PC-gaming beginnen.

Dan is er de trend in de richting van cloudgaming, die het risico op het onderscheid tussen verschillende platforms volledig dreigt te verdrijven. Als cloud gaming op een grote manier van de grond komt, zal het zeker endsville voor de pc zijn als een gaming-apparaat?

Kan zijn. Maar elke keer als het lijkt alsof de handdoek eindelijk over het canvas scheert bij het gamen op de pc, springt het op, Muhammed Ali-stijl, en maakt het zich op voor een nieuwe ronde.

In de afgelopen paar jaar was het het succes van het Steam-platform van Valve en epische single-title online games zoals World of Warcraft die het argument voor de levensvatbaarheid van pc-gaming hebben gemaakt.

Meer recent lijkt de knapperige ouderdom van de twee hightech (relatief gesproken) consoles, de Sony PlayStation 3 en Microsoft Xbox 360, pc-gaming een lift te geven. De kloof tussen de grafische prestaties van consoles en pc's is nu absoluut monsterlijk.

Zullen consoles blijven lijden?

Het resultaat hiervan is dat de verkoop van PC-spellen met 230% is gestegen, terwijl console-spellen met 28% zijn afgenomen. Ondertussen stond Diablo III eerder dit jaar bovenaan de gokgrafieken met alle platforms, iets wat een pc-titel al een tijdje niet heeft gedaan.

Op dit moment is er geen sprake van PC-gaming is in opkomst, zelfs als de geld-spinner dat wel is World of Warcraft heeft zijn gebruikersbestand zien krimpen. Maar zal het duren? Later dit jaar zijn een aantal triple A-consoletitels vereist - Halo 4, Grand Theft Auto 5 et al. Dat zal de consoles zeker een boost geven.

De volgende generatie console-hardware komt ook opdoemen, wat de echte test voor de pc zal zijn. En als de geruchten kloppen, zowel in hardware- als in softwaretermen, zou ten minste één van die nieuwe consoles weinig meer kunnen zijn dan een voor gaming geoptimaliseerde pc.

Precies wat dat gaat doen met de relatie tussen consoles en de pc is een zeer interessante vraag. Maar puur gebaseerd op het onbetwistbare doodskistvermogen van de pc, zal ik voorspellen dat het meest veerkrachtige en aanpasbare platform voor de toekomst in het spel zal blijven..