Na de recente aankondiging van een nieuw oorlogsspel genaamd Zes dagen in Fallujah van de Japanse uitgever Konami, TechRadar sprak met ex-SAS-man en bekende kroniekschrijver van de conflicten in Irak en Afghanistan, Andy McNab.

McNab, auteur van Bravo Two Zero en een aantal andere autobiografieën en fictieve verhalen over oorlog, wilde benadrukken dat Britse critici en commentatoren van Konami's spel moeten begrijpen dat "cultureel gezien het totaal anders is in de VS."

"In Amerika is het niet alsof dit" shock horror "is," zei McNab, "iedereen heeft het de afgelopen 7 jaar op het nieuws gekeken."

De ex-SAS-man denkt ook dat de cultuur van videogames veel dieper geworteld is in de Amerikaanse cultuur, en zegt ons dat "de oma van mijn partner in een flatgebouw in NYC woont en ze heeft een eigen speelkamer met twee banken back-to-back achterkant en twee flatscreens - en ze is eind jaren tachtig! "

GTA en Call of Duty

De ex-SAS-man ziet weinig verschil tussen Zes dagen in Fallujah en "het doden van nazi's of drugsdealers of wat dan ook", herinnert ons eraan dat het "Amerikaanse leger shoot-em-ups gebruikt als rekruutool - het heeft een reizende gaming fair die door winkelcentra reist om jongens te rekruteren. er klaar voor."

Ironisch genoeg, terwijl McNab het ermee eens is dat het spel IS entertainment is, argumenteert hij dat "de media de oorlog sowieso als vermaak hebben gebruikt", en dat "de oorlog is uitgegroeid tot entertainment, met kijkers die meer geïnteresseerd zijn in visuals" dan het begrijpen van de complexe voorwaarden van de game. conflict.

"De hypocrisie zit hem in het feit dat wanneer de media een 'shock horror'-verhaal willen, ze zich op zoiets zullen concentreren," voegt McNab toe..

"Vorig jaar in Afghanistan, in de laatste paar maanden van Basra, en jongens hebben ze hun laptops en spelen ze in hun vrije tijd spelletjes op hun laptop ... De mensen die deze oorlogen voeren spelen deze spellen."

Opstandelingen en burgers?

Voor een echt diepgaand 'game-applied', vinden sommige critici dat we het standpunt van de vele groepen die betrokken zijn bij conflicten moeten laten zien?

"Misschien moeten we de kant van de burger of de opstandelingen laten zien, zeker", merkt McNab op, terwijl hij tegelijkertijd toevoegt: "de media doen dat niet om de echte conflicten te dekken!"

In McNab's mening komt het echt neer op de culturele verschillen en de diepte van voelen en begrijpen wat Fallujah betekende voor Amerikanen.

"In Fallujah verloren de Amerikanen meer soldaten dan het geheel van het Britse leger in Irak en Afghanistan samen," zegt hij. "Dus Amerikanen zijn zich ervan bewust ... het zit in hun psyche ... dus als het spel opstaat en de verhalen van Amerikanen die soldaten biedt, waarom dan niet??

"In Amerika weten een 90-jarige en een 12-jarige jongen wat er in Fallujah is gebeurd. Op de tv zijn er boeken over ... dus het spel is een natuurlijk verlengstuk daarvan ... het is folklore. wordt gepresenteerd in een ander medium.