Ghost of Tsushima werd voor het eerst aangekondigd tijdens de Paris Games Week 2017, een gloednieuw IP van Sucker Punch dat exclusief is voor PlayStation 4.

Hoewel Sucker Punch vooral bekend staat om de inFamous-spellen, verlaat de ontwikkelaar vrij veel van de inFamous-formule met deze nieuwe game. Zegt zo lang naar hoogbouwsteden en neon-superkrachten, Ghost of Tsushima zal een historisch open wereldavontuur zijn dat spelers terugbrengt naar Feudal Japan.

Klinkt het alsof je soort dingen? Dit is alles wat we tot nu toe over de game weten.

Kom ter zake

  • Wat is het? Een gloednieuw PlayStation exclusief IP van Sucker Punch
  • Wanneer kan ik het spelen? Nog geen release-venster
  • Waar kan ik het op spelen?? PS4

Ghost of Tsushima release datum

Hoewel we weten dat de ontwikkeling van Ghost of Tsushima in volle gang is en we tijdens de Paris Games Week een aantal in-engine (hoewel niet in de game) opnames hebben gezien, is er nog geen flauw vermoeden van een releasedatum.

Sucker Punch heeft zelfs geen releasejaar op deze game gezet, laat staan ​​een raam. De studio heeft gezegd dat er de komende maanden meer informatie over het spel zal worden vrijgegeven, maar of een vrijgavevenster daar deel van zal uitmaken, is onduidelijk.

Op CES 2018 toonde Sony een trailer die suggereert dat de game zou kunnen starten in 2018. In de trailer meldt SegmentNext dat het bedrijf spellen, films en hardware heeft die het dit jaar van plan is uit te brengen en Ghost of Tsushima een van hen was.

Hoewel het niet lang geleden is dat het spel werd aangekondigd tijdens de Paris Games Week, is het al ongeveer drie jaar in ontwikkeling, dus een releasedatum van 2018 zou niet onredelijk zijn om te verwachten.

Ghost of Tsushima aanhangwagens

PlayStation heeft ons tijdens de E3 2018-conferentie meer laten zien over Ghost of Tsushima met een gloednieuw, langdurig gamedebuut. De trailer toont een enorme open wereld die er bijna uitziet als een schilderij met een zwevende atmosferische soundtrack. We zien onze samoerai Mongoolse invallers uitdagen in een gevechtsstijl die ons deed denken aan Assassin's Creed. Maar naast frontale en regelrechte gevechten, zal er een nadruk liggen op stealth waarbij spelers het verrassingselement gebruiken om te voorkomen dat ze in de minderheid zijn.

Voordien zagen we de aankondigingstruck die op de Paris Games Week werd uitgebracht.

Hoewel het in de game-engine is vastgelegd, komt het niet veel voor in termen van gameplay. Wat het wel laat zien, is de spelwereld waarin we zullen spelen en het is duidelijk dat Sucker Punch op zoek is naar een verbluffende esthetiek. Je kunt het hieronder zelf bekijken:

Hoewel het zich niet richt op beelden of gameplay in games, was er ook een verhelderend panel bij PSX met verschillende leden van het ontwikkelingsteam van het spel. Kijk hieronder voor meer informatie over de bovenstaande trailer en wat voor soort onderzoek is er in gegaan.

Nieuws en functies

De meeste details die we tot nu toe over het spel hebben, zijn afkomstig van de aankondiging op de Paris Games Week en de trailer die het nieuws vergezelde.

Een releasedatum van 2018?

Sucker Punch moet nog een releasedatum onthullen voor Ghost of Tsushima, maar Sony's trailer van CES 2018 suggereert dat het spel in 2018 zou kunnen starten. In de trailer meldt SegmentNext dat het bedrijf spellen, films en hardware heeft gepland om dit komende jaar uit te brengen en Ghost of Tsushima was te zien.

Hoewel het niet lang geleden is dat het spel werd aangekondigd tijdens de Paris Games Week, is het al ongeveer drie jaar in ontwikkeling, dus een releasedatum van 2018 zou niet onredelijk zijn om te verwachten.

Het speelt zich af in Feudal Japan

Zoals blijkt uit de aankondigingstoele van de game, speelt Ghost of Tsushima zich af in het 13e-eeuwse Japan - de tijd van de Mongoolse invasies. In het jaar 1274 maakten de Mongolen hun eerste stop op het eiland Tsushima. Je speelt Jin, een van de laatsten van de samurai op het verwoeste eiland, vastbesloten om de invasie te vernietigen en de Mongolen naar buiten te duwen, ondanks de kans dat hij tegen hem aan wordt gestapeld.

De artdirector van de game, Jason Connell, verklaarde in een recent PSX-panel voor de game dat het team een ​​"geïnspireerd door" benadering van het spel neemt waarbij de instelling dient als een "startpunt" voor een volledig origineel verhaal.

Er zal een open wereld zijn en je zult in de derde persoon spelen

Hoewel het in veel opzichten erg verschilt van de vorige spellen van Sucker Punch, zal Ghost of Tsushima één gelijkenis vertonen met inFamous met het perspectief van de derde persoon; dit keer zullen spelers de rol opnemen van een samurai genaamd Jin.

De game zal een enorme open wereld hebben. Specifiek, zal de instelling het grote eiland Tsushima zijn, gelegen voor de kust van Japan. Tsushima is een geografisch diverse plaats en de trailer van de game laat zien dat spelers kunnen reizen van weelderige bossen, naar ruige bergen en steden vol interessante personages.

Afgaande op het beeldmateriaal van de trailer lijkt het waarschijnlijk dat de speler het grootste deel van de terreintraverse te paard zal maken.

gameplay

We hebben tot nu toe heel weinig van het spel gezien, maar gezien de setting en de overkoepelende verhaallijn heeft het potentieel om interessant te zijn. Samurai spelen betekent niet dat er zowel actie als stealth-elementen zijn, maar er lijken plannen te zijn om de formule te verwarren.

De samurai die de speler zal overnemen, bijvoorbeeld, is de laatste van zijn soort en als gevolg daarvan wordt hij gedwongen om traditionele samurai-tactieken af ​​te leggen en een nieuwe methode te ontwikkelen om te vechten noemt de 'Way of the Ghost'.

Hoewel we niet weten wat deze Manier van de Geest inhoudt, zijn we geïnteresseerd omdat het een geheel nieuwe manier van vechten is, noodzakelijk omdat er maar één samurai is die tegenover een heel leger staat. Dit alles samen doet ons denken dat er een zware nadruk zal liggen op tactische stealth en het gebruik van verbeterde (misschien mild bovennatuurlijke) krachten.

Volgens de vermelding van de game in de Nieuw-Zeelandse PlayStation Store bouwen spelers de legende van 'the Ghost' in een verhaal 'geïnspireerd door klassieke samurai-verhalen'.

Er zal een reeks wapens zijn

Uiteraard zijn wapens de sleutel in dit spel en van de trailer kunnen we zien dat er een breed scala aan zal zijn. Naast de traditionele samurai katana, zagen we ook lange bogen, gepantserde paarden en veel vuur.

De slechterik zal interessant zijn

Naast een intrigerende protagonist, verwachten we ook een slechterik van inhoud. De speler zal worden geconfronteerd met het Mongoolse rijk, bekend om zijn geavanceerde horseback en boogschieten vaardigheden, alsmede zijn wreedheid.

De leider van dit leger zal de grootste vijand van de speler zijn en Sucker Punch heeft deze leider beschreven als een “ongemakkelijk redelijke moordenaar.” Hoe dit zich in het spel zal manifesteren, is onduidelijk, maar het suggereert een boeiende verhaallijn en een dynamische held / schurk.

We verwachten meer over Ghost of Tsushima te horen tijdens de PlayStation Experience van dit jaar, die begin december plaatsvindt. Blijf hier controleren voor meer updates!

Het zou de Japanse dialoog kunnen gebruiken

Tijdens een recent panel bij PSX, vroeg creative director Nate Fox van het spel aan het publiek of ze geïnteresseerd zouden zijn in het spelen van het spel met de Japanse dialoog. Na applaus dat niet anders dan affirmatie kon worden aangezien, verklaarde hij: "Noted, thank you".

Hoewel dit geen enkele bevestiging is, suggereert het wel dat Ghost of Tsushima de weg van spellen zoals Nier: Automata met dialoog volledig in het Japans naast Engelse ondertitels zou kunnen afleggen. Het zou zeker een compliment zijn voor de inspanningen die het ontwikkelingsteam duidelijk heeft verricht bij het maken van onderzoekstrips en het vragen om deskundig advies om culturele authenticiteit te bereiken.

  • Komt Ghost of Tsushima op onze lijst met de beste PS4-games?