Omdat ze zich voelden als een van de lang vergeten Tom Clancy-kinderen van Ubisoft (het is maar liefst vijf jaar geleden dat de serie eerder werd betreden, Future Soldier), zijn de spoken eindelijk thuisgekomen en hebben ze een enorme zandbak meegenomen, een ton van vergeetbare missies en een co-op ervaring die het op de een of andere manier de moeite waard maakt.

Natuurlijk, omdat dit een Ubisoft-game is in 2017, gaat Wildlands helemaal over het samenvoegen van vrienden / totale vreemden en het fotograferen van een aantal door AI bestuurde goons voor mucho XP.

Als je vorig jaar ondergewaardeerde (of eerder technisch beladen) The Division of 2014's The Crew hebt gespeeld, dan weet je de deal al. Dus terwijl Wildlands genoeg generieke vakken aankruist, is er nog steeds een domme, leuke game die je moet hebben (vooral als je in coöperatie speelt, maar daar komen we wel bij).

  • Speel Ghost Recon: Wildlands op alleen de beste gaming-pc

De grootste wereld van Ubisoft tot nu toe

Om te beginnen is de Wildlands-kaart dat reusachtig. Er zit geen greintje overdrijving in die zin - met 21 provincies om te verkennen (de beta had er twee en dat voelde helemaal alleen), de fictieve Bolivia van Wildlands is groots en enorm ruim.

Er zijn zoutvlakten, dorre badlands, weelderige groene en besneeuwde bergtoppen. Het gaat geen prijzen winnen vanwege zijn uiterlijk - met Horizon: Zero Dawn ziet er net zo goed uit als op een gewone PS4, is de lat onherroepelijk hoog ingesteld, maar er is nog steeds genoeg geografische variatie om je te koesteren met interesse.

Er zijn enkele kanttekeningen. De missies worden snel repetitief, vooral na de eerste vijf provincies. Met elk van deze gebieden onder controle van een baas die moet worden uitgehaald door het vernietigen van drugscaches en het doden van luitenants, kan het 20 uur moeizaam gaan duren. Deze maffia-III-stijlsjabloon is uitgeprobeerd en getest, maar het is ook een beetje te bekend voor onze smaak. Voertuigbesturing ... nou, het is een Ubisoft-spel ... dus verwacht van elke auto en truck dat hij rijdt als een pis olifant die op olie schaatst. Ubisoft kan gewoon niet goed rijden.

Toch speelt Wildlands je solo met drie andere bijna onsterfelijke ploegmaats. Ze zijn niet erg slim en zullen zelden zonder jou naar voren komen, maar als je bedenkt hoe gemakkelijk het is om in Wildlands te vallen, kun je bijna altijd een snelle heropleving en veel onderdrukkend vuur verwachten.

Maar Wildlands was niet gebouwd met het oog op één speler. Niet echt. Natuurlijk is het er om te zeggen, “Hé linger, je kunt het allemaal zelf doen als je wilt!” maar spring op een plekje van matchmaking en je ontdekt opeens waar Ubisoft Paris echt mee bezig is met deze laatste Tom Clancy-ravotten.

Wanneer je met een groep vrienden speelt of een combinatie van randoms hebt, worden al deze merkbare problemen opeens onderdeel van het plezier, door Wildlands 'minzame voorliefde voor door kogels geteisterde chaos aan te boren. Zeker, de voertuigen voelen vreselijk, maar er is niets dat het lijkt alsof je probeert te laten zien dat je het onder de knie hebt, alleen om je jeep volgepropt met vrienden van de zijkant van een klif naar een vurige ondergang te sturen.

De malaise die die koekjessnijmachinemissies opgeroepen in single-speler zijn, wordt al snel vergeten als een vodden-taggroep van spelers die zijn uitgerust in contrasterende / complementerende wapens proberen elke achtervolging, reddingsmissie of kampovername aan te pakken op talloze gekke manieren.

Neem een ​​van onze vele heldendaden: wij en twee andere spelers dwaalden af ​​naar een gebied dat ver boven ons vaardigheidsniveau lag. Ons vierde squadron zat ergens anders af, zijn blauwe markeersteen vergrendeld aan de zijkant van het scherm in een voortdurende herinnering aan zijn afwezigheid. We gingen in alle gung ho, geweren 'a' laaiend en granaten 'a' sploding, maar het duurde niet lang voordat de laatste paar vijanden ons allemaal neerstortten, één voor één. We keken langzaam naar onze oplevende tijdkiezers om voor die tijd te tikken vierde speler landt een helikopter vlak naast ons, maait ze allemaal naar beneden en maakt ons weer levend.

Joyous multiplayer-chaos

Dat is de echte schoonheid van Wildlands: de verhalen van spelers die systematisch verschijnen terwijl je speelt dankzij de enorme vrijheid van opties. Proberen om een ​​NPC te redden in een helikopter, bijvoorbeeld, verschilt enorm van het proberen ze uit te pakken in een auto, met de kartels van het spel en UNIDAD-soldaten gooien meestal alles wat ze hebben naar je toe. Het gaat bijna altijd fout, maar dat komt omdat het veroorzaken van chaos oneindig veel aantrekkelijker is dan saaie missiedoelen.

Zelfs op hellingen bombarderen op motoren is geweldig leuk (ook al zul je waarschijnlijk elke keer doodgaan). Gelukkig is matchmaking tot nu toe robuust en betrouwbaar gebleken, met co-op die een naadloze drop-in / drop-out-ervaring biedt. Het was duidelijk dat Ubi geen herhaling wilde van de lanceeractie bij The Division, vandaar het gebrek aan bases of thuiscontroles om in de rij te staan.

Wildlands 'Bolivia is ook een goede speelplaats om te verkennen, een die de goede oude dagen van Mercenaries 2 of de waanzin van het hedendaagse GTA Online oproept. Natuurlijk lijkt het erop dat Wildlands echt een strakke, squadervolle shooter wil zijn, maar het is eigenlijk gewoon een jungle-gym waar je mensen kunt neerschieten en helikopters kunt neerstorten..

Er is een verhaal in het spel - een waarin de geesten naar Zuid-Amerika zijn gestuurd om een ​​kartel te vernietigen dat de controle heeft over het hele land. Het is je gebruikelijke afgezaagde onzin (die de echte Boliviaanse regering heeft beledigd), maar gelukkig is het een plot dat gemakkelijk verloren gaat te midden van het heldere, kleurrijke landschap van de open wereld..

Net zoals de Just Cause 3 uit 2015 (een spel dat Wildlands vaak aanroept met zijn tropische setting en 'alles beschieten / vernietigen'), Wildlands wil gewoon dat je lacht. Hoewel we er niet van overtuigd zijn dat de 'kwaliteit' van het aangeboden stemspel ons zo moest laten lachen en ineenkrimpen, is het waarschijnlijk het beste om deze zo snel mogelijk te vervangen door echte mensen via microfoons..

Het is gewoon een schande hoe het klassieke gevoel van de oude Ghost Recon-games vaak een teveel aan de systemische aard van co-op-gameplay met andere spelers voelt. Tenzij je echt werkt met een team dat op dezelfde pagina staat, zijn de stealth-mechanica (die een handige kleine drone gebruikt om doelen van ver te identificeren, onderdrukkers een overvloed en je Far Cry-achtige gezichtslijn) vaak verloren te midden van alle chaos.

De spelkeuze van wapens is enorm, maar ze zijn een ver weg huilen (sorry) van de unieke werktuigen van Destiny, Borderlands en dergelijke. Deze wapens kunnen in de loop van de tijd worden opgewaardeerd, waardoor ze stabieler en dodelijker worden, maar voor een game met alles over langdurig spel, is er weinig gedenkwaardige stimulans om ze op te sporen. Toch, de coole Gunsmith-aanpassing geïntroduceerd in Future Solider-returns, zou je je sluipschuttersgeweer in stijl willen pimpen.

Natuurlijk, dit is een pseudo-RPG in plaatsen, Wildlands wordt compleet geleverd met een XP-systeem en een vaardighedenboom. Nieuwe technieken en attributen (zoals een veelzijdiger drone of een must-have parachute) kunnen worden aangeschaft met Skill Points verdiend door leveling up, maar deze zijn ook gebonden aan middelen (benzine, medicatie, comms en voedsel) die als een slimme dienst dienen manier om je aan te moedigen elke basis die je verovert te verkennen voor benzinevaten en voedselpakketten om te labelen.

We vinden echter het ontbreken van echte XP-bars of -meters op het scherm een ​​beetje schokkend. Er is een goed argument dat RPG-lites zoals dit vaak HUD's gebruiken met te veel informatie, maar omdat Wildlands zijn langetermijnmodel baseert op de voortgang van de speler, veroorzaakt het pure gebrek aan presentatie op het scherm een ​​bizarre verbroken verbinding..

Vonnis: speel het

Hoewel de open wereld indrukwekkend groot is, mist het de esthetische schoonheid van Horizon: Zero Dawn en de vele geheimen die The Legend of Zelda: Breath of the Wild zo charmant maken. Degelijke schietpartijen van derde personen en schijnbaar eindeloze stroom PvE-vijanden om te vechten, gaan een eind aan de verlossende Ghost Recon Wildlands, maar dat neemt niet weg dat dit een werkpaard is van een game.

Met weinig game-breaking bugs en een op dit moment waterdichte (touch wood) netcode, online springen en spelen met vrienden (hoe Wildlands echt gespeeld zou moeten worden), zul je worstelen om een ​​betere manier te vinden om samen te werken voordat Destiny 2 uiteindelijk arriveert.