Hoe ARM de overhand krijgt in mobiele gaming-graphics
NieuwsUK-based chipdesigner ARM heeft de ambitie gevestigd om de nummer één te worden in de mobiele gaming-arena, en het bedrijf gelooft dat geavanceerde real-time verlichtingstechnologie hem het voordeel zal geven.
ARM is van mening dat grafische, licht- en lichteffecten een "belangrijke rol spelen in de kwaliteit van de gebruikerservaring", en daarom heeft het onlangs Cambridge-based gaming light-specialisten Geomerics overgenomen.
Geomerics 'globale verlichtingstechnologie, Enlighten genaamd, laat ontwikkelaars geavanceerde effecten creëren - van samengestelde reflecties tot brekingen en schaduwen - brengt meer levensechte en foto-realistische afbeeldingen naar de volgende generatie gameconsoles, pc's en nu mobiele apparaten.
Het is al bewezen in games als Battlefield 3, Battlefield 4, Eve Online, Need for Speed Rivals en Medal of Honor: Warfighter, met nog veel meer titels op komst. TechRadar Pro spreekt met Dennis Laudick, videopresentator van partnermarketing bij ARM, om te ontdekken wat de acquisitie betekent voor de toekomst van grafische getrouwheid.
TechRadar Pro: Hoe is deze acquisitie tot stand gekomen?
Dennis Laudick: Zoals de meeste bedrijven, is ARM altijd op zoek naar geavanceerde en unieke technologieën die complementair zijn aan ons bedrijf. In de afgelopen paar jaar hebben we enorm veel succes gezien met onze Mali-lijn grafische processors.
Binnen de grafische weergave spelen licht- en lichteffecten een belangrijke rol in de kwaliteit van de gebruikerservaring. Dat is een deel van de reden waarom we nu al meer dan twee jaar in samenwerking met Geomerics werken.
Toen we er naar keken om onze grafische producten verder te versnellen, werd het duidelijk dat de technologie en technieken die Geomerics had ontwikkeld rond verlichting en globale verlichting vrij uniek waren en een natuurlijke aanvulling om onze grafische producten vooruit te helpen. Zodra de technische synergieën volledig waren begrepen, konden we zien hoe goed de teams aan het samenwerken waren en de rest was redelijk academisch.
TRP: Je hebt 'globale verlichting' kort aangeraakt, kun je uitleggen wat je hiermee bedoelt en waarom er behoefte aan is?
DL: Het is een term die wordt gebruikt om geavanceerde, fotorealistische lichteffecten in 3D-afbeeldingen te beschrijven. In feite reproduceert het veel van de secundaire belichtingseffecten die traditioneel moeilijk zijn in computer gegenereerde grafische afbeeldingen, en maakt ook afbeeldingen er realistischer uitzien. De graphics van vandaag zijn meestal beperkt tot eenvoudige, directe lichteffecten.
Met de wereldwijde verlichting van Geomerics worden effecten zoals samengestelde reflecties, brekingen, schaduwen en andere geavanceerde effecten mogelijk, waardoor de levensechte grafische kwaliteit wordt geboden die nodig is voor de hedendaagse consoles, pc-games - en nu ook voor mobiele games. Wat uniek is aan de benaderingen en technieken die door Geomerics zijn ontwikkeld, is dat ze ongelooflijk flexibel zijn en toepasbaar zijn op hedendaagse consumentenelektronica-platforms.
TRP: Dus wat was de haak, lijn en gootsteen van Geomerics?
DL: Enlighten-technologie. Enlighten is 's werelds eerste volledig real-time wereldwijde belichtingstechnologie, het is al een revolutie teweegbrengende pc- en consolegaming in titels zoals Battlefield 3 & 4, Medal of Honor: Warfighter en we verheugen ons op uitbreiding van het gebruik ervan in zowel mobiel gamen als Geomerics 'huidige markten.
Het is de enige oplossing waarvan is bewezen dat deze volledig dynamische verlichting biedt op die platforms en een aanvulling vormt op onze GPU-processoroplossingen voor een meeslepende mobiele game-ervaring. Het doet dit met een lichtgewicht energiezuinige runtime, maar even belangrijk Enlighten's workflow biedt aanzienlijke verbeteringen voor grafische artiesten en gameontwerpers - zonder welke het niet zou aanslaan.
Atlas-demo van GeomericsTRP: Hoe verhoudt Enlighten zich tot ray tracing? Concurreert het bijvoorbeeld met de ray tracing van IMG?
DL: Zoals gezegd, speelt verlichting een grote rol in de gebruikerservaring van moderne grafische afbeeldingen, maar de meeste moderne oplossingen zijn beperkt tot alleen directe verlichting. Ray Tracing is een interessante onderliggende technologie, maar nogmaals, het is maar een onderliggende technologie. Het echte doel is wat de gebruiker ervaart, wat betekent dat het echte doel wereldwijde verlichting is en de productie van meer geavanceerde en complexe lichteffecten.