Hoe Batman Arkham Knight pc-gaming bewaart
NieuwsHier is iets om blij mee te zijn als je een pc-gamer bent - terwijl iedereen nu een paar maanden van gamewoesten heeft om naar uit te kijken, we hebben nog steeds Arkham Knight!
Het is niet veel troost na een van de ergste lanceringen sinds Frontier: First Encounters werd gelanceerd zonder ondersteuning voor de SoundBlaster en Pool of Radiance: Ruins of Myth Draenor's de-installatieprogramma besloot om de meeste Windows mee te nemen, maar het is wat ik vasthoud. Denk maar aan al die arme sukkels die verveeld zitten op die lange zomeravonden, en wensten dat ze een nieuwe Batman hadden om te spelen. Welnu, we zullen hebben. Opnieuw komt de pc door! Beste speelautomaat!
Nee, ik overtuig mezelf daar niet eens. De PC-lancering schaamteloos noemen, is geen woord nalaten voor het neerstorten van een begrafenis gekleed als Whooping Cough the Happy Clown. Van buitenaf is het moeilijk om te weten wie de schuldige is - Warner Brothers voor het publiceren van een game die huivererlijker is dan een oude zolderverdieping en / of het budget tekortschiet, Rocksteady omdat hij niet hands-on genoeg was, het huis van Iron Galaxy porterend omdat het zo jammerlijk faalde of enige variatie daarvan.
Het maakt echter niet echt uit, er is genoeg schaamte om rond te gaan - en een bonus voor iedereen die een opmerking heeft geplaatst over technische problemen in de interface na een advertentie voor de seizoenspas.
Niet iedereen heeft natuurlijk problemen. Persoonlijk heb ik een i7 met 8GB RAM en een GeForce 970, en de eerste keer dat de Batmobile opdook, had ik net zo goed een Myst-game kunnen spelen. Beter natuurlijk, omdat a) Batman erin zat en b) het niet echt Myst was en dus standaard een gevecht wint, maar nog steeds nauwelijks de triomfantelijke release waar ik op hoopte. Het staat nu in de wacht, in afwachting van een patch die Rocksteady heeft beloofd om mee te helpen, om het zowel goed te laten werken als om een heleboel effecten en kwaliteitsinstellingen in te schakelen die tot nu toe de pc-versie 's werelds duurste advertentie voor de Playstation maken 4.
Op de lange termijn profiteren we hier misschien allemaal van. Het is moeilijk om bijvoorbeeld te vergeten dat toen Arkham Origins, de niet-Rocksteady-gemaakte prequel 'ja, goed' vond, ik denk dat 'het andere jaar was beland, het antwoord van WB Games het beledigende was' Het team werkt momenteel hard aan de aanstaande DLC en er zijn momenteel geen plannen om een nieuwe patch vrij te geven om de problemen aan te pakken die op de forums zijn gemeld. " Kortom - we horen uw klachten, maar aangezien u ze niet contant stuurt, lalalalalalalalalalalalalalala!
Deze keer is tenminste één ding anders. Het is mogelijk niet direct verbonden met dit specifieke voorbeeld, maar Steam biedt restituties en heeft absoluut de algehele game veranderd. Nu hebben spelers niet alleen de mogelijkheid om hun geld terug te krijgen, maar de garantie. Officieel zijn er beperkingen, zoals het niet langer dan twee uur spelen van iets, maar zelfs dan is er bewegingsruimte.
Vergelijk dit eens met de meeste game-winkels, die in het verleden weigerde om restituties te geven omdat ze geloofden dat iedereen die dat probeerde, gewoon het spel mee naar huis nam, een kopie maakte en vervolgens terugging naar de stad (in alle eerlijkheid, niet zonder enige reden!) , of online sites die alle verkopen definitief verklaren tot op het punt dat GOG.COM in 2013 een terugbetalingsbeleid aankondigde voor niet-werkende spellen, werd beschouwd als nieuws. Maar zelfs toen was het alleen van toepassing op games die niet per ongeluk werkten of gekocht werden. "Ik vind het niet leuk" is nooit beschouwd als een goed excuus voor pc-titels.
Om bedrijven wat krediet te geven, is het moeilijker om voor de pc te ontwikkelen dan voor consoles - een bewegend doelwit is altijd moeilijker dan een statisch object. De algemene houding ten opzichte van de pc is de laatste tijd echter vrij schaamteloos, met bedrijven als Ubisoft die er vaak laat hun games laat uitbrengen (hoewel ze steeds beter worden) en de spelcode niet op tijd voor recensies wordt vrijgegeven (The Witcher 3 verscheen bijvoorbeeld alleen voor de lancering in de PS4-versie, en hoewel het argument was dat dit het team meer tijd gaf om te tweaken en in evenwicht te brengen, was het zonde om te zien wat in de geschiedenis een pc-franchise was die voor het eerst elders te vinden was) en veel andere problemen.
Stoom is op dit moment veruit de grootste PC-winkel, maar het is een kritiek slecht idee om de pc als een bijzaak te beschouwen. Games zijn nu zo duur dat je zo min mogelijk een grote cheque van Microsoft of Sony hoeft in te nemen om een exclusief product voor hun platform te maken (wat bijna nooit gebeurt - zelfs mensen als Rise of the Tomb Raider zijn gewoon getimede exclusives, wat de marketing ook zegt) ), elk platform telt. De meeste spellen verdienen niet veel, ze worden alleen maar moeilijker en verliezen meer in een zwellende markt, en zelfs veel succesvolle ontwikkelaars zijn zelden meer dan één flop verwijderd van een ramp.
Willen de kracht van de pc opofferen voor consolegevoeligheid is in toenemende mate commerciële zelfmoord, om maar te zwijgen van het feit dat pc-games een eindeloos langere staart hebben dan de meeste consoleleases door evenementen zoals Steam-verkoop, bundels, re-releasepotentieel en dergelijke van Kickstarter, aanbieder van veel consolevluchtelingen zoals Shenmue, en Keiji Inafune's aankomende "Not MegaMan" en "Not MegaMan II (maar heb ik gezegd dat ik de man van de megaman ben?").
Het lot van Arkham Knight zal nauwelijks onopgemerkt blijven, en hoe dan ook, we winnen. Als het spel is gefixeerd om goed te werken, dan is het geweldig! Het zal echter ook uit dat belangrijke marketingvenster vallen wanneer het anders een duidelijke run zou hebben gehad, evenals het gevoel van gisteren in vergelijking met andere nieuwe releases zoals Fallout 4 ... of afhankelijk van hoe lang het duurt om te repareren, misschien zelfs Fallout 5.
Het is niet alleen dat mensen het niet zullen kopen vanwege de rapporten - het spel is volledig van de Steam Marketplace gehaald en ook uit andere winkels zoals Game gehaald. Dit is veel geld dat elke dag door het toilet sijpelt.
Als het niet is opgelost? Dan winnen we niet zo zwaar, maar het punt is gemaakt - in een zeldzaam geval van spelers die stemmen met hun portefeuilles / teruggave knoppen die feitelijk een directe impact hebben, wordt het vrijgeven van een spel in deze toestand plotseling een veel groter risico. Voorbeeld hiervan, Ubisoft's Assassin's Creed Unity vorig jaar. Neem zo'n soort release, voeg een restitutie-knop toe die nergens snel naartoe gaat, en een halfbewerkte poort wordt plotseling minder een zakelijke beslissing dan een Russische Roulette-game gespeeld met een AK-47.
En de derde optie, dat dit alles hoogstens een Pyrrusoverwinning is, die ontwikkelaars aanmoedigt zich helemaal geen zorgen te maken over de pc? Eerlijk gezegd, het is niet zo belangrijk. Tenzij je Bungie of een first-person-ontwikkelaar bent of alle hoop hebt opgegeven om games te verkopen door je te ontwikkelen voor de Nintendo Wii U, heb je gewoon geen keus. Het tijdperk van de pc als een machine die zou kunnen worden bespeurd en ontslagen en genegeerd, is lang, lang voorbij, en ofwel minachtend of halfslachtig is net zo zelfvernietigend als verklaren dat je niet zult verkopen aan spelers met blond haar.
Dit zou echt voor het beste kunnen zijn: Arkham Knight is de eerste grote testcase voor het nieuwe tijdperk van pc-gaming, waarbij rebelleren tegen kapotte poorten net zo eenvoudig is als klikken op een knop en bepalen waar het geld aan moet worden besteed. Het is lang geleden en veel mensen in de sector zijn er bang voor, maar dat is niet noodzakelijk een probleem. Verandering is eng, maar de bedrijven die het goed doen door gamers moeten toch gamers vinden die het goed doen.
Zelfs na de patch verwacht je dat de Batmobile-secties onzin zijn.