Vorige week schopte ik een dinosaurus in het gezicht. Twee jaar nadat HTC Vive voor het eerst werd getoond aan een select aantal journalisten op het Mobile World Congress, heb ik nu de volgende grote vooruitgang getest naar de beste virtual reality-headset op de markt.

Cloudgate Studio en HTC hebben hun nieuwe full body awareness-volgsysteem laten zien en het is echt het beste wat ik dit jaar op MWC heb gezien.

Island 359 is een Vive-game die al op de markt is, maar is aangepast om te pronken met de nieuwe bewegingsgevoeligheid van de volledige body van de CloudGate-studio. De sensoren die dit aandrijven, worden Virtual Self genoemd en het is de volgende stap voor HTC Vive om de meest meeslepende ervaring in gaming te worden.

Normaal gesproken laat Island 359 je toe om te schieten en dinosaurussen neer te steken, maar Virtual Self heeft nu betekend dat ik Compsognathus - die kleine kwaadaardige vanaf het begin van The Lost World: Jurassic Park - ook kon schoppen.

Schoppen ... dinosaurussen ... in het gezicht

Dus hoe werkt het schoppen van dinosaurussen? Wat is er aan de hand om deze interactie mogelijk te maken? Voor nu is Virtual Self slechts een concept, maar het kan ooit worden vrijgegeven als een accessoire voor degenen die al een Vive bezitten.

Er zijn drie extra trackers om toe te voegen aan uw headset en aan de wand gemonteerde sensoren van de originele Vive. Twee van deze trackers zijn aan uw voeten bevestigd, terwijl de andere op uw onderrug is geplaatst om uw heupbeweging te controleren.

De tracker voor je wervelkolom zit vast met een stevige riem - alsof je op het punt staat te gaan abseilen - terwijl de andere twee sensoren bovenop je schoenen zitten. Het doel is dat je in deze games schopt, dus deze moeten zo veilig mogelijk worden gemaakt. Als zodanig werd mij gevraagd om ook mijn veters om hen heen te binden. De trackers die ik gebruikte tijdens mijn demo waren niet het meest comfortabel omdat de haken een beetje in mijn voeten groeven, maar dat is iets dat gemakkelijk kan worden verholpen voor de volledige release.

Toen werd de koptelefoon op mijn hoofd geplaatst en waren we bijna klaar om dinosaurussen te doden. Om te beginnen moet je echter de drie nieuwe sensoren kalibreren, en dat betekent dat je in een bepaalde positie moet staan ​​- hier leek het op een spiegel - om aan je avatar te koppelen.

Na een paar seconden kwam er een avatar tevoorschijn en kon ik mezelf zien dansen en met mijn benen schoppen. Alle drie de trackers werkten verbazingwekkend, zelfs de kleinste beweging in mijn heupen oppikken.

Toen het spel begon, keek ik naar beneden om mijn benen te zien. Meestal is dit in virtual reality-spellen statisch, maar hier zag ik ze bewegen terwijl ik rondliep. Het proces had zelfs uitgezocht waar mijn knieën lagen, ondanks dat er geen afzonderlijke sensoren waren voor deze gewrichten. Toen was het tijd om te trappen.

Eiland 359 is een spel waarbij je meestal staat en schiet met dinosaurussen of mes ze als ze te dichtbij komen, maar met deze opstelling kun je ook kleine dinosaurussen schoppen.

De actie om VR te kunnen trappen en mijn benen voor mijn lichaam uit te zien gaan, was opwindend. Het voelt echt als een van de belangrijkste dingen die ontbreken in de Vive-ervaring, laat staan ​​de goedkopere en minder uitgebreide VR-ervaringen op de markt..

Het schoppen van dinosaurussen in het gezicht is superleuk en geeft een ander niveau van onderdompeling in het spel, maar dit opent Vive voor een ander totaal nieuw type spel.

Sinds ik de Vive heb geprobeerd, heb ik gedacht dat het grootste probleem met de headset de kabel is die je in de kamer volgt, maar dit kan belangrijker zijn bij het maken van geweldige games voor het platform.

Een van de meest indrukwekkende onderdelen van Vive tot nu toe is hoe intuïtief en natuurlijk het op je armen voelt met slechts twee controllers in je handen en dit is hetzelfde voor de voeten met behulp van Virtual Self.

Deze technologie kan op veel andere titels worden toegepast - stel je heupen en benen in gebruik bij het spelen van Just Dance in VR. Wat dacht je van een virtual reality penalty shoot-out als onderdeel van de volgende FIFA-game?

Zet de bal neer, ren ernaartoe en start hem op. De mogelijkheden met deze nieuwe technologie zijn onbeperkt.

Ik merkte dat het soms een beetje kapot ging en mijn benen een beetje in de war raakten - dat is niet het meest comfortabele gevoel bij VR, maar afgezien daarvan voelde de hele ervaring alsof ik mijn eigen benen gebruikte.

Deze technologie bevindt zich ook in de allereerste fase en zal alleen maar verbeteren in de komende maanden en zelfs jaren.

Als Virtual Self als een afzonderlijke entiteit wordt verkocht - er is nog niets bevestigd voor een volledige release - moet je dat aanschaffen bovenop een zeer dure virtual reality-headset en een eersteklas computer om het uit te voeren.

Het aantal mensen dat deze drie dingen heeft, zal zeldzaam worden en dat is niet iets waar veel ontwikkelaars aan willen werken.

Maar stel je voor dat dit iets is dat op een dag in Vive zelf wordt aangepast, in plaats van een extra accessoire te zijn. Stel je voor dat deze technologie voldoende succesvol is en we zien dat deze direct is aangepast aan de HTC Vive 2?

Dat zou voor HTC de gelegenheid zijn om het gezicht van VR opnieuw te veranderen.

MWC (Mobile World Congress) is 's werelds grootste beurs voor de mobiele industrie, vol met de nieuwste telefoons, tablets, wearables en meer. TechRadar rapporteert de hele week live vanuit Barcelona om je het nieuwste van de beursvloer te brengen. Ga naar onze toegewijde MWC 2017 hub om alle nieuwe releases te zien, samen met TechRadars analyse en aankoopadvies van wereldklasse over je volgende telefoon.