Met een videogame als Project Spark waarmee gebruikers hun eigen games kunnen maken, zijn er zeker enkele copycats. Net zoals de Little Big Planet van Media Molecule auteursrechtenkwesties met muziekrechten ter sprake bracht, is Project Spark al bezig een hele litanie van Star Fox-klonen en games op gang te brengen die een beetje lijken op Minecraft.

Bij PAX East verklaarde een panel van ontwikkelaars achter Project Spark dat ze de beperkte perceptie van wat het eigenlijk kan doen, willen veranderen. Bradley Rebh, lead designer bij Microsoft herinnerde zich de reactie die de meeste mensen hadden na de eerste onthulling van de game. "Iedereen kwam naar ons toe en dacht dat ik een fantasierijke kerel kon maken die goblins in een met gras begroeide heuvel doodt - en dat is het dat ik fabel kan maken," zei Rebh. "Maar eigenlijk kun je meer maken dan dat."

Brad Shuber, art director van het spel, merkte op dat sommige gebruikers fantastisch werk hebben gemaakt dat zijn eigen team inspireert. "We kijken voortdurend naar de door gebruikers gegenereerde inhoud en het is als 'wow zag je wat die persoon met die boomstam deed, ik kan niet geloven dat ze deze koele tentakelarm ermee maken'.

Krediet waarbij krediet verschuldigd is

Naast het laten zien van gebruikers dat ze meer kunnen doen met de hulpmiddelen die Project Spark heeft, is het ook een strijd geweest om gebruikers te overtuigen hun werken te delen. Door gebruikers gecreëerde niveaus in de huidige bèta worden ontgrendeld, wat betekent dat andere gebruikers de inhoud kunnen doorgronden en alles van de kunst tot de feitelijke mechanica kunnen trekken. Sommige videomakers maken zich zorgen over het feit dat hun werk wordt gestolen zonder enige eer.

Rheb heeft daar echter een nieuw Lineage-systeem uitgelegd dat het team binnenkort hoopt te implementeren, zodat de oorspronkelijke makers het krediet krijgen dat ze verdienen. Wanneer het nieuwe systeem is toegevoegd, wordt elk opnieuw gemixt werk weergegeven met de naam van de oorspronkelijke maker hierboven, en wordt er voor gezorgd dat het tegoed krijgt.

Project Spark Community Manager Mike Lescault nam het op door toe te voegen: "We hebben altijd gehoord over IP-rechten en het is echt moeilijk om te stoppen, vooral in de digitale wereld en waar we naartoe gaan."

"Dus in plaats van te proberen en tegen het tij in te gaan, wilden we ervoor zorgen dat we mensen kunnen belonen en hen kunnen aanmoedigen om mensen hun werk te laten remixen", zei hij..

Een creatieve gemeenschap

De Project Spark-ontwikkelaars hopen dat ze niet alleen mensen aanmoedigen meer van hun werk te delen, maar ook de perceptie van remixen veranderen als onderdeel van het creatieve proces. Shuber gebruikte YouTube als een typisch voorbeeld waarbij 'het wordt afgekeurd om iets met het werk van iemand anders te doen, maar hier is iets dat we actief aanmoedigen en met ons systeem proberen we mensen te kalmeren die zeggen' oh ik wil niet dat mijn werk wordt gestolen '"

Eerder omschrijft Shuber het wijzigen van andermans werk als onderdeel van het leerproces waarin mensen samen kunnen werken als onderdeel van de gemeenschap. "De beste manier om te leren is om iets te spelen dat je leuk vindt, naar binnen te gaan en alle mechanica uit elkaar te halen en hoe het is opgebouwd," zei hij. "Neem de stukjes en beetjes waarvan u denkt dat die van toepassing zijn en leer ervan en maak er zelf een."

  • In ander gamingnieuws moet Nintendo beginnen met het maken van nieuwe moves om het hoofd boven water te houden