Mensvisie-modellen in computervideodisplay plaatsen
NieuwsBeeldverwerkingstechnologie heeft opmerkelijke doorbraken bereikt, met levendiger kleuren, rijkere details en beelden met een hogere definitie. Dit komt bovenop een betere resolutie en een breder bereik van beschikbare kleuren tegen lagere kosten per pixel. Maar ondanks deze verbluffende vooruitgang op het gebied van visuele weergave, was het onmogelijk om nauwkeurig te reproduceren wat het menselijk oog zou zien als hij de scène direct zou bekijken.
Ongeacht hoe geavanceerd de technologie is, er is altijd een verschil geweest tussen het zien van iets op het scherm en het zien in het echte leven. Het menselijk oog heeft een voordeel bij het waarnemen van invoer, vanwege het vermogen om on the fly te compenseren voor verschillen in lichtomstandigheden zowel bij statisch als bij mobiel kijken.
Het lijdt geen twijfel dat de toekomst van televisie- en videoweergave in een hogere definitie ligt. Meest recent biedt 4K TV, ook bekend als Ultra HD, spectaculaire verbeteringen met tweemaal de beeldresolutie van een standaard 1080p full HD televisie.
Maar wat nu komt, is niet alleen maar meer pixels aan het scherm toevoegen en grotere kleurengamma's ondersteunen. De meest dramatische verbetering ligt in een geheel andere benadering die begint met een studie van hoe het menselijke oog organisch kleur waarneemt en verwerkt.
Het menselijk oog is niet alleen RGB
De oorspronkelijke kleurstandaarden definieerden een beperkt aantal kleuren, door het creëren van verschillende intensiteiten van rood, groen en blauw (RGB) licht uitgezonden door zeldzame aardfosforen gegroepeerd in sets van drie. Dit systeem is na verloop van tijd blijven bestaan, maar het staat niet alle mogelijke kleuren toe, omdat het niet toestaat dat negatieve hoeveelheden van een kleur worden gebruikt.
Niettemin werkte het goed, en is het een aantal keren verlengd. De meest gangbare standaard blijft sRGB, hoewel sommige nieuwe kleurzenders in weergaveapparaten in staat zijn om meer kleuren te maken dan door de standaard worden gedefinieerd.
Het is ook belangrijk om op te merken dat de overgang van analoge naar digitale beeldschermen duur was. In de echte wereld zijn menselijke ogen niet digitaal (tenzij je een personage uit Star Trek bent). Het natuurlijke kleurenspectrum is analoog en elke kleur in het frequentiebereik van zichtbaar licht is mogelijk.
Digitale schermen leggen een kunstmatige beperking op aan het kleurengamma, omdat ze moeten vertrouwen op discrete digitale waarden. Digitale displays nemen het volledige display als een enkele eenheid - alleen met ruwe aanpassingen van helderheid die over de hele linie worden toegepast, wat leidt tot een waarneming van sommige kleuren als gewoon "verkeerd" in bepaalde verlichtingsomgevingen.
Het menselijk oog past aan hoe het kleuren ziet op basis van helderheid en kleur van het kijklicht. Technologische displays maken, in tegenstelling tot het menselijk oog, geen onderscheid tussen regio's die moeten worden aangepast (zoals schaduwen) en die die niet mogen.
Ook houden digitale normen geen rekening met omgevingslicht en als gevolg daarvan zal een weergave in een omgeving waarin er fel licht is, er minder kleurrijk uitzien dan in een slecht verlichte ruimte. Het menselijk oog doet iets dat de technologie tot nu toe niet heeft kunnen doen - en dat is het aanpassen van de waarneming van kleuren op basis van het niveau van omgevingslicht.
Human Vision-technologie op het digitale scherm zetten
Het toepassen van de fysieke modellen van menselijke visie op de computer of het televisiescherm zal dichter bij de natuurlijke visie komen dan elke andere afbeeldingstechnologie op de markt. Dit nieuwe tijdperk van real-time kleurverwerking, voor het eerst ontwikkeld door Entertainment Experience voor haar eeColor-softwaretoepassing, in samenwerking met het Rochester Institute of Technology, is nu realiteit. Het nieuwe model geeft een levendigheid weer die zelfs in Ultra HD nog nooit eerder mogelijk was.
De technologie past real-time lichtsensoren toe om automatisch de kwaliteit te herstellen die verloren kan gaan als gevolg van onderbrekingen of fel zonlicht, waardoor het de eerste display-technologie is die geschikt is voor even levendige displays in elke lichtomgeving.