De beste pc-games van 2017 ... tot nu toe
NieuwsDe beste pc-games van 2017
Blimey! We zijn nog niet eens halverwege het jaar en we hebben al een ware verzameling van gokdelicatessen gehad die ons in 2017 werden geserveerd. En het is ook niet één genre of tier die de scène domineert, met alles van klassieke franchises nieuw leven ingeblazen als first-person horrors naar gepolijste real-time strategy-titels die grote golven maken in videogames.
Zo lang voor het halve punt in het jaar komt TechRadar samen de beste games die het medium te bieden heeft in 2017 ... tot nu toe. Beter beginnen met het maken van wat ruimte op de harde schijf ... je zult het nodig hebben.
Welkom bij de 3e jaarlijkse TechRadar PC Gaming Week, het vieren van de almachtige gaming-pc met diepte-interviews, previews, recensies en functies, alles over een van de favoriete bezigheden van het TechRadar-team. Heb je een dag gemist? Bekijk onze constant bijgewerkt artikel over de hub voor alle dekking op één plaats.
Vorige pagina 1 van 11 Volgende Vorige pagina 1 van 11 VolgendeTorment: Tides of Numenera
Met de wil van Wasteland 2 en The Bard's Tale op zijn naam, weet je dat je een sterk rollenspel krijgt als inXile Entertainment bezig is met het ontwikkelen van.
Daarom maakten we ons geen zorgen toen we hoorden dat de Californische outfit de spirituele opvolger was van de geliefde klassieker Torment uit 1999: Planescape.
Kide-start in slechts zes uur, Tides of Numenera draait helemaal om het verhaal, het weven van een grootse epos dat futuristische tropen en middeleeuwse huurders samenbrengt tot een gigantisch fantasieverhaal. Het gevecht speelt wellicht de tweede viool op zijn op gevolgen gebaseerde verhaal, maar er is nog steeds veel plezier te beleven terwijl je vecht door Tides of Numenera's vele scenario's.
Vorige pagina 2 van 11 Volgende Vorige pagina 2 van 11 VolgendeHalo Wars 2
Niemand verwachtte echt dat Microsoft de console RTS zou laten herleven die Halo Wars was (vooral gezien het feit dat het de ontwikkelaar die het origineel gemaakt heeft effectief heeft gedood), maar reanimeren deed het en met de real-time strategy powerhouse The Creative Montage achter het stuur, de resultaten zijn voldoende indrukwekkend.
Dat is de kracht van de Halo-licentie, maar Halo Wars 2 heeft veel meer dan canonieke legitimiteit - een verfijnde HUD en geknepen besturingssysteem zingt met een controller, terwijl zijn multiplayer, solo-campagne en CCG-achtige Blitz-modus zorgen voor een overdadige realisatie. tijd affaire die meer biedt dan alleen een herkenbare omgeving.
Vorige pagina 3 van 11 Volgende Vorige pagina 3 van 11 VolgendeThimbleweed Park
Terwijl Tim Schafer en Double Fine op zoek gingen naar de oude school throwback die Broken Age is, nam Ron Gilbert afscheid van de eerbiedwaardige studio, met de LucasArts veteraan die een nieuwe indie startup vormde om zijn eigen point-and-click revival te maken.
Stap in Thimbleweed Park, een point-and-click-affaire met derde personen die alles omvat, van graphics met weinig polystijlen tot de voorraadgestuurde gameplay van de klassiekers Gilbert en mede gepopulariseerd decennia geleden.
Het wrange gevoel voor humor en het open X-Files-achtige leadduo vormen een van de meest meeslepende games van het jaar - een die zeker in veel GOTY-lijsten zal voorkomen.
Vorige pagina 4 van 11 Volgende Vorige pagina 4 van 11 VolgendeResident Evil 7
Aan het begin van het jaar leek de Resident Evil-franchise net zo dood als de schuifelende monsters die het hielp populariseren in de jaren 90.
Was de toekomst van RE een serie heruitgaven van HD en een langzame afdaling in echte middelmatigheid? Geen enkele kans - Capcom ging weg, bestudeerde het nieuwe 'in'-ding dat weer horrorplezier maakte (de first-person-kwetsbaarheid van Amnesia, Outlast en dergelijke) en bracht Resident Evil opnieuw in een nieuwe nachtmerrie.
Perfect geschikt voor zowel VR als traditioneel gamen, RE7 weet een strakke en brute ervaring te bieden.
Vorige pagina 5 van 11 Volgende Vorige pagina 5 van 11 VolgendeSniper Elite 4
De trage voortgang van de Sniper Elite-serie van Rebellion is sterk geëvolueerd zoals het gemeten tempo van zijn langeafstandsspel - het geleidelijk verfijnen van de mechanica om te worden de premiere sniper simulator ooit gemaakt.
De mediterrane missie van Sniper Elite 4 trotseert met trots nog steeds zijn weg rond WW2 en omarmt de grootste zandbakken die de serie ooit heeft gezien, en biedt je een overvloed aan spots om medulla oblongata's en keelspleetjes te snipen.
Die iconische röntgenfoto's keren ook terug, waarbij mishandeling en sluipmoord nu de testikel-exploderende actie ingaan. Het is nog nooit zo leuk geweest om nazi's te beschutten.
Vorige pagina 6 van 11 Volgende Vorige pagina 6 van 11 VolgendeHollow Knight
Zoals de meeste succesvolle indie-games van het moderne tijdperk, kreeg Team Cherry's Hollow Knight het leven door Kickstarter-financiering - en het eindproduct is erin geslaagd om een groot deel van de hype waar te maken die hem heeft geholpen te financieren.
Hollow Knight is gebouwd in de tijdloze Metroidvania-stijl en wijkt niet te ver af van de huurders van de subgenres met zijn niet-lineaire niveaus, maar dankzij het Dark Souls-esque Geo-valutasysteem en de echt mooie, met de hand getekende kunststijl krijg nog steeds iets dat uitnodigend aanvoelt in een druk genre.
Met de indie-scène nog steeds sterk in 2017, is Hollow Knight een must-have aanvulling op je bibliotheek.
Vorige Pagina 7 van 11 Volgende Vorige Pagina 7 van 11 VolgendeNacht in het bos
Schijnbaar gebruikmakend van datzelfde aangrijpende gevoel voor Americana dat Life Strange tot een van de beste nieuwe IP's van 2015 heeft gemaakt, omarmt de indie-minded Night in the Woods het suburbaan-drama van zijn omgeving en roept een van de intrigerende plots van het jaar op.
Dit verhaal volgt Mae, een kat die is gestopt met studeren en naar huis terugkeert om haar antropomorfe woonplaats te vinden is niet wat het lijkt. De sprookjesachtige kunststijl van het spel maakt gebruik van licht en donker, zo mooi dat je de helft van je tijd besteedt aan het stoppen om de gedempte herfstkleuren te bewonderen, terwijl de cast met verrassend diepe personages verwijst naar een veel complexer verhaal in het hart.
Vorige Pagina 8 van 11 Volgende Vorige Pagina 8 van 11 VolgendeZe dacht aan rupsen
De prachtig gemaakte She Remembered Caterpillars slaagt erin om de 2D-achtige platformerpuzzelspel te nemen die populair is gemaakt door monumenten als Monument Valley en iets te creëren dat zowel trope-geteisterd als echt origineel is.
De mengeling van bruggen en passen - waar je een set gekleurde rupsen moet verenigen - drip voedt zijn gameplay en breidt langzaam zijn kleurgecodeerde uitdagingen uit terwijl je het aangrijpende verhaal van ouder en kind gaat verkennen.
De ontwapenende soundtrack en bijna klassieke animatie in Disney-stijl dienen alleen maar om toe te voegen aan de unieke allure van She Remembered Caterpillar.
Vorige Pagina 9 van 11 Volgende Vorige Pagina 9 van 11 VolgendeNier: Automata
Nier in 2010 is nog steeds een van die cultklassiekers die vrij goed hebben gereviewd, maar op dat moment in de verkoop hebben geleden.
Toch hebben zijn ingewikkelde verhaal en canonieke eigenaardigheden een vervolg gekregen dat net zo gek is als het spel waar het van spint.
De actie-RPG-strijd kan slaan op de real-time strijd van de moderne Final Fantasy, maar er is een veel meer lonende diepte te vinden en een verhaal dat bol staat van het unieke gevoel voor humor van regisseur en auteur Yoko Taro.
Hoewel de actie voor het nemen van android-bestanden een beetje repetitief kan worden op sommige plaatsen, zijn de scenario's en de instelling voor de open wereld PlatinumGames verre van een cash-in-licentie-fabriek.
Vorige Pagina 10 van 11 Volgende Vorige Pagina 10 van 11 VolgendeThe Elder Scrolls Legends
Weinig fantasy-licenties bevatten evenveel gewicht en eerbied als The Elder Scrolls, dus een spin-off in de wereld van CCG's (verzamelbare kaartspellen) leek een onvermijdelijk deel van de Bethesda-reeks.
Net als The Witcher-inspired Gwent speelt The Elder Scrolls Legends de sterke kanten van zijn bronnenmateriaal en vermijdt hij tegelijkertijd een gevoel van franchisestagnancy.
Omdat dit een CCG is, zijn alle gebruikelijke tropen hier, maar we zijn onder de indruk van hoe nieuwe ontwikkelaar Dire Wolf Studios de RPG-gerichte nivellering heeft doorgevoerd naar bepaalde kaarten zonder dat evenwicht te vernietigen, wat allemaal belangrijk is in een verzamelkaartspel.
Vorige pagina 11 van 11 Volgende Vorige pagina 11 van 11 Volgende