We namen plaats bij de senior director van Consumer and Graphics Alliances bij AMD om de stand van de pc-gamingmarkt te bespreken, wat voor werk het doet met ontwikkelaars en wat de toekomst brengt met de next gen-consoles die volgend jaar op de horizon staan.

Zowel AMD als Nvidia hebben hun eigen marketingondersteuning voor de pc-gamingindustrie, Nvidia via de "The Way It's Meant to be Played" -opstelling en AMD via het platform "Gaming Evolved".

Beide omvatten de uitwisseling van geld, via marketingondersteuning en personeel om ontwikkelaars te helpen het meeste uit verschillende hardware te halen. En ook om hen te helpen een betere ervaring te creëren met de extra beschikbare pokerkrachten over de afgeleefde huidige generatie console-hardware.

"Wat we proberen te doen, is een aantal van de titels financieel stimuleren om die extra route te nemen om de games er echt goed uit te laten zien en echt voordeel te halen uit functies, vooral op onze hardware", zegt Robison.

Ontwikkelaars laten beslissen wat het beste is

Maar dat betekent niet altijd dat de game noodzakelijkerwijs beter zal werken op AMD grafische kaarten. "In feite hebben we in sommige gevallen een titel geoptimaliseerd en deze werkt eigenlijk beter op Nvidia, omdat veel ervan gewoon DX11-dingen zijn die toevallig zijn. We kennen bepaalde structuurindelingen die misschien beter zijn dan die van ons, maar de titel ontwikkelaars maken die keuze. "

"Het laatste wat we willen doen, is het punt bereiken waarop we beginnen te dicteren hoe ze hun titel ontwikkelen." Dat doet niemand goed, het klopt gewoon niet, "zegt Robison.

"Het ding dat mij het meest boos maakt, is wanneer ik een verzoek zie om een ​​spel te verzwakken. Ik begrijp winnen, ik snap dat en ik begrijp agressieve bedrijven, dat snap ik. Waarom zou je ooit een functie opzettelijk willen introduceren die een spel maken dat niet goed is voor de helft van het gamingpubliek? "

"Dit is iets wat we gewoon niet zullen doen, en het is moeilijk omdat dat de gemakkelijkste manier is om te gaan, absoluut de gemakkelijkste manier om te gaan. Dat is de gemakkelijkste manier om de markt te doden, de gemakkelijkste manier om het pc-gokkerspubliek te vernietigen. De ene die we nodig hebben, degene die we willen, en om eerlijk te zijn - we zijn allemaal gamers - degene die we leuk vinden, we kunnen snel de hele markt vernietigen door er gewoon in te gaan. "

Proberen de pc-gamingmarkt te redden

Het laatste wat een van ons wil, is dat de pc-gamingmarkt lijdt, vooral in een tijd waarin de consolemarkt is gestagneerd en de aankondigingen van de next-genconsoles volgend jaar de pc alleen maar een nog duidelijkere voorsprong zullen geven naarmate de ondersteuning weggaat van het huidige gen.

Maar hoe zit het met die consoles van de volgende generatie? Zullen we consoles zien met de prestatieverbetering over de pc die we hebben gezien met de 360 ​​en PS3? Onvermijdelijk zou Robison daar geen antwoord op geven, uit angst om met heel veel problemen in aanraking te komen met, nou ja, iedereen.

Maar hij zei wel "het zou dwaas zijn om gewoon in te halen." Gezien hoe hard de pc-industrie, zowel Nvidia als wij, en Intel, hoe hard we hebben gepushed om de kosten laag te houden, om het zo te maken dat ze meer kracht kunnen inbrengen. "

"Wanneer je dat doet, ben je van invloed op wat het kost om een ​​spel te ontwikkelen. Alleen omdat het miljarden driehoeken rond beweegt, betekent dit dat iemand daar naar binnen moet gaan om die te creëren. Je moet echt voorzichtig zijn dat alleen maar kracht kan gooien in [next-gen consoles] leidt niet noodzakelijkerwijs tot hogere ontwikkelkosten. "

"Dat is een andere manier om de industrie te ruïneren, door het gewoon zo duur te maken dat alleen de grote studio's maar een klein aantal zeer veilige titels doen.Het Hollywood-effect. Je moet echt voorzichtig zijn om dat in balans te houden."