Bijwerken: The Evil Within 2 is nu vrijgegeven. Bekijk hieronder de lanceertrailer:

Het originele artikel gaat verder hieronder ...

Zoals velen hoopten en vermoedden, werd The Evil Within 2 onthuld tijdens de Bethesda-conferentie van dit jaar tijdens E3.

We kregen niet alleen de filmische aankondigingsaanhangwagen te zien, we kregen ook een zeer toepasselijke releasedatum van 13 oktober 2017. Maar verder waren de details vrij dun op de grond.

Als je er absoluut zeker van bent dat je het geweldig zult vinden, is het al beschikbaar om vooraf te reserveren.

Uitgebracht in 2014, de originele Evil Within was een horrorspel dat werd geprezen om zijn unieke karakter, ondanks enkele gebreken. Het meest opvallende was de manier waarop het spel erin slaagde om kenmerken van klassieke survival-horrorspellen te combineren met actuelere third-person-actie-elementen om iets te creëren dat klassiek aanvoelde zonder zich verouderd te voelen.

Kom ter zake

  • Wat is het? Een vervolg op het horrorspel The Evil Within
  • Wanneer kan ik het spelen? 13 oktober
  • Waar kan ik het op spelen?? PlayStation 4, Xbox One en pc.

trailers

Het duurt niet lang tot oktober! En Bethesda heeft een gloednieuwe trailer uitgebracht voor The Evil Within 2 met wat gameplay-materiaal. De trailer toont punten uit verschillende delen van het spel in plaats van zich op één moment te concentreren, zodat we Sebastian kunnen zien rennen en verbergen voor zijn leven en zich bezighouden met directe en vurige gevechten met angstaanjagende vijanden.

Bekijk het zelf hieronder:

De game kreeg dit jaar zijn allereerste trailer in de E3-showcase van Bethesda. Terwijl Sebastian Castellanos en zijn dochter worden geconfronteerd met angstaanjagende vijanden, geeft dit een goed teken dat we deze keer net zo bang zullen zijn.

Maar dat is niet de enige trailer die gaat. Met deze volgende trailer introduceerde Bethesda een van de schurkachtige menselijke bewoners van de Unie. Stefano Valentini is een fotograaf geworden moordenaar die zijn slachtoffers vangt op hun laatste gruwelijke momenten en daar met veel plezier van geniet.

Je kunt zijn verfrissende introductie hieronder bekijken:

Na Stefano maakten we kennis metVader Theodore, een rechtvaardige en toornige priester wiens redenen om in STEM te zijn, duidelijker worden naarmate het spel vordert. Je kunt zijn speciale trailer hieronder bekijken.

Nieuws en functies

Datum van publicatie

Het is een extreem toepasselijke datum: The Evil Within 2 wordt op vrijdag 13 oktober 2017 vrijgegeven voor PlayStation 4, Xbox One en pc.

Verhaal en gameplay

The Evil Within 2 zal de terugkeer zien van Detective Sebastian Castellanos, de protagonist van de eerste game.

Deze keer heeft hij beschreven dat hij op zijn "laagste punt" alles verloren heeft, inclusief zijn dochter. Wanneer hij echter de kans krijgt om haar te redden en terug te brengen, komt hij "een wereld vol nachtmerries" binnen om "de donkere oorsprong van een eens idyllische stad te ontdekken". Dat klopt, we keren terug naar STEM.

Deze keer echter, heeft Bethesda bevestigd dat spelers een andere STEM-wereld zullen binnengaan, Union genaamd, die Sebastian's dochter's geest gebruikt als de kern.

Waar Sebastian enige bekendheid had met de stad van de eerste game, is Union compleet nieuw voor hem. Hoewel het lijkt op een kleine idyllische Amerikaanse tijd, scheurt het langzaam uit elkaar.

Spelers zullen een geheel nieuwe cast van personages tegenkomen in deze nieuwe gamewereld, elk met hun eigen redenen om daar te zijn.

Julie Kidman keert terug naar de game, maar deze keer is ze de link naar de echte wereld en kan Sebastian met haar communiceren via een speciaal apparaat.

In de beschrijving van het spel vraagt ​​Bethesda: "Zul je tegenslagen het hoofd bieden met wapens en vallen, of sluipen door de schaduwen om te overleven?"

Dit suggereert natuurlijk dat spelers opnieuw kunnen kiezen hoe ze vijanden benaderen, of ze nu stealth gebruiken of iets directer zijn. De eerste keer was de sluipende aanpak niet helemaal goed, dus het was zeker iets dat we wilden uitproberen toen we het bij Gamescom in handen kregen..

En het stelde niet teleur. De stealth-aanvallen waren vloeiend en visceraal. In feite was de demo alleen echt volledig te maken met stealth, dus dit was duidelijk een functie die Bethesda wilde laten zien.

Wat het algemene gevoel van het spel betreft, waren we serieus onder de indruk. De nachtmerrieachtige wezens zijn echt angstaanjagend (terwijl we aan het spelen waren, waren er mensen in de zaal die schreeuwden van angst), de overgang tussen tussenfilmpjes en gameplay is volledig naadloos en de wereld is de briljante combinatie van plezier en vreselijkheid die een horrorspel moet hebben slagen. We wilden niet stoppen met spelen.

Voor degenen die de eerste game niet hebben gespeeld, is het misschien een beetje moeilijk om enthousiast te worden voor de details die tot nu toe zijn vrijgegeven. Maar dat wil niet zeggen dat het ontoegankelijk zal zijn. Uit wat we zagen, is er genoeg expositie om in te gooien dat nieuwe spelers niet in het donker zullen struikelen (tenminste niet metaforisch).

Bethesda heeft een handige Verhaal-FAQ opgesteld om dingen een beetje makkelijker te begrijpen voor nieuwe bezoekers van de nachtmerrie en maak het absoluut duidelijk dat je niet de eerste titel hoeft te spelen om ervan te genieten en het vervolg te begrijpen.

De FAQ die te vinden is, gaat over de hoofdrolspeler Sebastian Castellanos, zijn achtergrond en zijn partner, evenals de schimmige organisatie Mobius en het sinistere STEM-apparaat.

Met alle essentiële zaken wordt de veelgestelde vraag weergegeven en vervolgens worden er dingen onthuld over The Evil Within 2. De informatie is niet bijzonder spoilerific maar als je wanhopig probeert alle informatie te vermijden voordat je het spel voor jezelf speelt, zouden we stel voor dat je het ontwijkt.

Voor iedereen die wat meer wil weten over wat ze kunnen verwachten in termen van Castellano's staat, zijn dochter, de nieuwe spelwereld en de mensen die er mogelijk zijn, is het zeker de moeite waard om te lezen.

Wie zit er in het team?

Hoewel dit bevestigd werd op de E3 van dit jaar, zou de regisseur van het originele The Evil Within en oprichter van Tango Gameworks Shinji Mikami het komende vervolg niet regisseren, maar dat betekent niet dat hij helemaal niet betrokken was.

In een recent interview met IGN zei Mikami dat zijn besluit om af te treden van zijn regiefunctie voortkwam uit de wens om van Tango Gameworks een "studio te maken waar jonge en getalenteerde makers een kans krijgen om te slagen" en die nieuwe regisseur [John Johanas] heeft "veel talent."

Wat het verhaal van de game betreft, zei Mikami: "De heer Ishimine, onze scenarioschrijver, had de meeste invloed op het hoofdverhaal." Het belangrijkste verschil tussen het verhaal van het eerste spel en deze is dat het team het "eenvoudiger en begrijpelijker wilde maken." Vergeleken met het eerste spel, waar de hoofdrolspeler in het verhaal verzeild raakte, deze keer van zijn eigen wil - al was het maar voorzichtig - hij gaat een angstaanjagende wereld in om zijn dochter te redden. "

Op de vraag of hij dit een Shinji Mikami-spel zou noemen, antwoordde Mikami dat spelers "zijn [invloed] hier en daar zouden zien" maar dat "het een teaminspanning was, met John aan het roer en [hem] daar toezicht houdend."

Praktische indrukken

We hadden tijd om met Evil Within 2 op Gamescom 2017 te gaan zitten en we waren erg onder de indruk van wat we zagen. Horrorspellen zijn een moeilijke kunstvorm om te beheersen en het is een dunne lijn tussen beangstigend en belachelijk. Gelukkig lijkt het erop dat Bethesda erin geslaagd is om nog een nachtmerrie uit de tas te halen.

We kregen te horen dat de demo die we speelden al heel vroeg aan het begin van de game was en het leek erop. We waren nog steeds erg in de fase 'leren over de wereld' van het spel.

Dit inleidende gedeelte van een game is met name een uitdaging voor horror-titels; hun atmosfeer is afhankelijk van consistentie om spannend te zijn en als het in het begin niet eng en leuk is, ben je minder geneigd om te geloven dat het later ook is. Instructies kunnen niet overduidelijk zijn om te voorkomen dat ze het mysterie verpesten, en ook niet te ondoorzichtig zijn, tenzij ze frustratie veroorzaken.

To The Evil Within 2's lof wist het ons te voorzien van alles wat we moesten weten zonder het tempo of de spanning te verlagen.

En spanning is het juiste woord ervoor. Vanaf het eerste moment van de demo, voelden we onze bloeddruk stijgen. Duw alleen in een donkere kamer, met een zaklamp in de hand, we probeerden voorzichtig te achterhalen waar we waren en wat we moesten doen.

We vonden een kamer vol met hangende lichamen (in ieder geval denken we dat het lijken waren) en dan begint het echt raar te worden. We zullen het spel niet voor je bederven, maar we moeten kort een van de menselijke tegenstanders ontmoeten, fotograaf Stefano Valentini, voordat hij wordt achtervolgd door een wezen gemaakt van puur, gedistilleerd nee.

Er waren verschillende momenten waarop de andere pers in de kamer oprecht angstkreten uitte. We waren echter erg dapper en slaagden erin onze jelpers te onderdrukken.

De game maakt op een briljante manier gebruik van het uitgangspunt en gebruikt de kunstmatigheid van de werkelijkheid om je op een vreselijk bevredigende manier te desoriënteren. De 'schilderachtige stad' waarvan Sebastian dacht dat hij binnenkwam, is al heel lang geleden opgehouden vreemd te zijn, en hoewel dit een trope is die vaak met afgrijzen verschijnt, slaagt hij er nog steeds in ons hier te betrekken.

We kijken er naar uit meer te zien van The Evil Within 2 wanneer dit op 13 oktober van dit jaar wordt uitgebracht.

  • The Evil Within 2 bij Amazon voor £ 14.27