Toen Sony in oktober de back-up aankondigde, beloofde het dat het de originele hardware niet achterliet.

Games zouden nog steeds draaien op de drie jaar oude PS4-console, maar als gebruikers meer functionaliteit wilden zoals 4K-uitvoer of andere grafische verbeteringen, konden ze kiezen om te upgraden naar de Pro.

Maar er zijn al games op de markt die minder dan voldoende op de originele PS4 werken, zoals, terwijl er geen sprake is van dezelfde prestatieproblemen op de krachtigere PS4 Pro.

Framerate valt weg

In onze (uitgevoerd bij een lancering PS4) uitten we onze bezorgdheid over de frequente framerate-drops van het spel, waardoor actievere segmenten van het spel als een 'juddery-puinhoop' kunnen aanvoelen.

We zijn niet alleen, zoals ook is opgemerkt dat de game vaak onder de framerate van 30 fps op de launch-console valt.

Bij 4K overstappen naar de PS4 Pro onthult vergelijkbare prestatieproblemen, tenzij je gaat naar de menu's op systeemniveau en verandert de uitvoer van je console naar 1080p in plaats van 4K.

We moeten benadrukken dat dit een systeemniveau-instelling is. Je kunt de resolutie helemaal niet veranderen, wat suggereert dat dit geen probleem is waar de ontwikkelaars op hadden geanticipeerd.

Optimalisatie uitdagingen

Dat dergelijke grote verschillen in prestaties tussen de nieuwe hardware-elementen al vroeg in het leven van de PS4 Pro zijn opgekomen, is niet geruststellend en spreekt over de inherente moeilijkheid om een ​​spel op twee hardware-delen uit te brengen.

Twee stukjes hardware betekent twee ronden QA-testen als ontwikkelaars ervoor willen zorgen dat games op beide acceptabel zijn.

Als een big-budget-game als The Last Guardian dat niet goed kan doen (hoewel het spel de moeite heeft om al van PS3 naar 4 te zijn geporteerd), voorspelt dat niet veel goeds voor kleinere ontwikkelaars met beperktere QA-budgetten.

Blijvende steun

Het lijkt misschien niet belangrijk om oudere hardware te blijven ondersteunen, maar een belangrijk onderdeel van het berichtenverkeer van Sony rond de consoles is dat ze ze blijven ondersteunen voor.

Volgens Sony bleef dit ondanks de aankondiging van de PS4 Pro het geval, omdat de oorspronkelijke levenscyclus van de hardware niet zou worden beïnvloed en dezelfde spellen zou blijven verschijnen.

Maar als de soorten prestatieproblemen in The Last Guardian in de toekomst ook in andere games aanwezig zijn, dan zou de PS4 Pro een essentiële upgrade kunnen worden voor alle PS4-bezitters, of ze nu de sprong willen maken of niet.

Op de lange termijn kan het zelfs van het kopen van een wanneer dat uiteindelijk releases, omdat mensen zullen aannemen dat het alleen zal worden ondersteund voor drie jaar als zijn voorganger, vandaar vermindering van de waarde met maar liefst de helft.

We zullen afwachten of Sony of ontwikkelaar Team Ico deze problemen met een toekomstige patch kan oplossen, maar voorlopig zullen er maar weinig zijn die gelukkig zijn.

  • Voor een volledig overzicht van de verschillen tussen de twee consoles - bekijk onze gids voor de PS4 Pro vs PS4.