Te midden van de voorspelbare opwinding van de lancering van Nintendo Switch en het verleidelijke vooruitzicht om op de eerste dag een gloednieuw Legend of Zelda-uitje te spelen, is het gemakkelijk om te vergeten dat Breath of the Wild voor het eerst werd aangekondigd voor de Wii U-weg terug in 2013.

Sindsdien is het spel twee keer uitgesteld en heeft het zijn Wii U-exclusiviteit verloren, waardoor het een onmisbare troef werd in de kleine maar formidabele lanceringsopstelling van de Nintendo Switch.

Deze langdurige productieperiode kan de Wii U-bezitters ergeren die een origineel Zelda-avontuur op hun veel verguisde console aanhielden, maar het voordeel voor Switch-spelers is dat we een lanceringsversie hebben die heeft geprofiteerd van het soort ontwikkelingsperiode enkele titels van de eerste generatie zijn gelukkig genoeg om te ontvangen; Breath of the Wild mist verfrissend de ruwe randen die meestal vroege software pesten en levert in plaats daarvan een gepolijste en volwassen ervaring op die het waard is om een ​​Switch voor alleen te kopen.

Een nieuwe richting voor de serie

Nintendo is altijd heel openhartig geweest bij het opzetten van Breath of the Wild als een nieuwe aanloop naar een serie die vorig jaar zijn 30ste verjaardag vierde. Terwijl vorige Zelda-uitjes betwistbaar naar de verontrustende formule en lineair zijn gegaan, is de hoeveelheid vrijheid die deze nieuwe nieuwste release biedt de speler soms overweldigend; Hyrule is groter, brutaler en dichter dan ooit tevoren, met bergketens die lijken te rekken op voor mijl, verborgen geheimen rond elke bocht en veel dieren in het wild - zowel vriendelijk als vijandig.

Het gebied waarin u uw zoektocht begint voelt intimiderend in zijn omvang, maar wanneer u zich realiseert dat dit in feite slechts een fractie is van wat er wordt aangeboden, is de impact enorm. Het koninkrijk voelt alsof het voor eeuwig in alle richtingen doorgaat, waardoor dit de vlezige Zelda tot nu toe is met een bijna gênante marge.

"Hyrule is groter, brutaler en dichter dan ooit tevoren"

Nintendo heeft deze expansieve omgeving gecombineerd met een even uiteenlopende set van game mechanics en functies.

Voorbij zijn de dagen dat je simpelweg harten moest pakken om de gezondheid van Link aan te vullen; in plaats daarvan moet je nu fruit consumeren of - beter nog - kook smakelijke gerechten met een breed scala aan ingrediënten.

Sommige van deze recepten herstellen niet alleen je vitaliteit, maar bieden ook in de tijd beperkte statusfanaten zoals verhoogde snelheid, stealth en kracht.

Het bereik voor realisme gaat verder met de stamina-meter die inspannende activiteiten beperkt; te lang lopen zorgt ervoor dat Link stopt en op adem komt, terwijl klimmen en zwemmen even veeleisend zijn, maar de gevolgen van het opraken van bladerdeeg tijdens een van deze zijn vaak fataal.

Wil je een second opinion?

"Het heeft 18 jaar geduurd, maar Nintendo heeft het weer gedaan: dit is het avontuurlijke spel dat je moet verslaan."

- GamesRadar

Ondanks dat voelt Link aan alsof hij een paar pagina's uit het Assassin's Creed-rulebook heeft gehaald; hij zal automatisch elk object op zijn pad beklimmen (natte oppervlakken zijn moeilijker te schalen) en is verrassend wendbaar als het gaat om flitsen over daken en andere structuren.

Hij is echter absoluut niet bovenmenselijk; scherpe temperatuursveranderingen hebben een nadelig effect op zijn gezondheid. Bij het passeren van de kille bergtoppen moet je ingrediënten zoeken om gerechten te bereiden die je tijdelijk opwarmen, of kleding kopen die je beschermt tegen de bijtende kou.

Het is gevaarlijk om alleen te gaan

Combat in Breath of the Wild voelt veteranen een beetje meer vertrouwd; we hebben het traditionele handige lock-on-systeem waarmee je je tegenstander kunt omcirkelen, evenals knopdrukken en stokbewegingen om zijstappen en ontwijkende sprongen te activeren - tijd deze correct en ze bieden mogelijkheden om te weerstaan ​​met een krachtige vlaag van stakingen.

Wapens in het spel zijn vernietigbaar, wat betekent dat ze vaak breken tijdens het gevecht. Dit aspect is misschien het enige deel van Breath of the Wild dat aanvoelt als een onnodig schokkende loskoppeling van het verleden; sommige wapens breken veel sneller dan ze zouden moeten, en hoewel het proces van overschakelen naar een ander relatief pijnloos is, verbreekt het de anderszins zijdeachtige stroom van gevechten.

"Sommige wapens breken veel sneller dan ze zouden moeten, en het kan de anders zijdeachtige slag van de strijd breken"

Gelukkig zijn er genoeg wapens om rond Hyrule te vinden (nogal letterlijk - één wapen is een afgesneden ledemaat van een vijand) en je hebt ruimte in je inventaris om altijd een paar reserveonderdelen mee te nemen.

Je kunt ook rekenen op een boeg voor afstandsaanvallen, en het is mogelijk om de bewegingsbedieningen van de Switch te gebruiken om te richten - een welkome knipoog naar een van de weinige dingen die de Wii U beslist goed heeft gedaan.

"He, luister!"

Hoewel er een verrassend sterk verhaal centraal staat in Breath of the Wild - het zou geen Zelda-game zijn als dit niet het geval was - is de verleiding om te ontdekken altijd aanwezig en Nintendo voedt dit verlangen met een groot aantal optionele side-quests. , interessante personages en bonusitems buiten de gebaande paden geplaatst.

Je kunt snel heen en weer reizen tussen belangrijke locaties en paarden temmen voor snellere bewegingen, maar het is vaak leuker om de schilderachtige route van A naar B te nemen, terwijl je geniet van de verbluffende vergezichten en voorwerpen verzamelt die kunnen worden gebruikt voor koken, knutselen of gewoon ruilen zoals het is bij de volgende nederzetting.

Om gedeelten van de kaart volledig bloot te leggen, moet je speciale torens zoeken en ze activeren - nog een voorbeeld van Nintendo die leent uit de Assassin's Creed-serie, maar een die goed werkt en je verkenningsstoten in nieuwe gebieden een gevoel van doel geeft.

Gedateerde graphics, geweldige kunststijl

Gezien zijn status als een Wii U-titel opgewaardeerd naar de lanceringsversie van Switch, is het misschien te vergissen om wat bedenkingen te hebben over hoe Breath of the Wild eruitziet, vooral wanneer het een open-wereld genre binnengaat dat kan bogen op zulke grafische meesterwerken als The Witcher 3 en Horizon : Zero Dawn. Zoals je op de screenshots kunt zien, ziet Breath of the Wild er fantastisch uit; Toegegeven, het mist het ongelooflijke detailniveau dat te zien is in de nieuwste PlayStation 4 en Xbox One-titels, maar de cel-gearceerde kunststijl schijnt echt en de draw-distance is opmerkelijk.

Het spel behoudt een constante snelheid van 30 fps, hoewel er momenten zijn dat dat valt - meestal als je op een tv speelt en er veel actie op het scherm is. Of je nu kiest om op de tv te spelen of op het glorieuze 720p-scherm van de switch, de ervaring is identiek - nog zo'n verbluffende prestatie die de moeite waard is om te worden geprezen. Horizon: Zero Dawn is onbetwist een beter uitziende game, maar kan je het meenemen in de bus??

Uitspraak: speel het nu

Terwijl het verhaal van Breath of the Wild een definitief begin en einde heeft, wil je het niet overhaasten - in alle geheimen onderdompelen en elk bos en een bergtop onderzoeken, verslavend spel en vermaak worden, waardoor het spel een lang leven beschoren is dat maar weinig andere titels uit de open wereld bevat kan verzamelen.

"Een nieuw hoog watermerk, niet alleen voor Nintendo als ontwikkelaar van AAA-inhoud, maar ook voor het genre als geheel."

Dit is niet alleen het meest volbrachte Zelda-avontuur ooit, het geldt ook als een van de meest indrukwekkende lanceertitels voor elke console, periode. Als je geen gedachten hebt over het oppakken van Nintendo's nieuwe console, vergis je dan niet - koop in geen geval een aankoop zonder dit spel te kopen.

Breath of the Wild is een must-have-versie en vertegenwoordigt een nieuw hoog watermerk, niet alleen voor Nintendo als ontwikkelaar van AAA-inhoud, maar voor het genre als geheel.