In een recente doorbraak van Sea of ​​Thieves werden we getroffen door het meeslepende first person-perspectief van de game, eenvoudige bediening en onopvallende gebruikersinterface. 'Dit', dachten we 'heeft VR-potentieel.' Volgens de leidende PC-ontwerper van het spel, Ted Timmins, is dat echter niet het geval.

Xbox heeft gezegd dat de release van de Xbox One X betekent dat er kans is dat spelers uiteindelijk console-ondersteuning zullen zien voor Microsoft's mixed reality headsets die al op pc's draaien. Gezien het feit dat Sea of ​​Thieves naadloos over beide platforms speelt, hebben we Timmins gevraagd of een VR-versie van de game ooit zou worden overwogen.

“We dachten dat,” reageerde Timmins met een knikje, “en dan een van onze testers - nou, er is een mod die je op je pc kunt krijgen, waar je elke game kunt nemen en er een werkende VR-game van kunt maken - en lieve God, op het moment dat je op een grote golf slaat, is het net als 'whoa!' Dus we hebben dat snel naar bed gedaan.”

Sturing vrij van de VR-golf

Aangezien dit een spel is dat grotendeels op water is gebaseerd, kunnen we het niet laten om onszelf te straffen voor het niet overwegen van zeeziekte. Vooral gezien we uitgebreide bewegingsziekte hebben ervaren, alleen door de beweging van het zelf lopen in VR.

“Het is al erg genoeg als je niet in een storm bent,” lachte Timmins, “maar als je in een storm bent, ben je net als 'oh god!' Er zijn eigenlijk heel veel mensen bij Rare die de Vives en Oculuses van de wereld hebben en ze zijn als 'geen kans'. Mensen kunnen de mod doen als ze willen, maar ze hebben moediger magen dan de mijne.”

Gezien de nadruk op echt coöperatief spel in Sea of ​​Thieves, hebben we ook de gelegenheid gehad om te vragen of lokale coöperatie is overwogen voor het spel, naast online coöp.

“Dat hebben we een tijdje gedaan,” uitvoerend producent Joe Neate vertelde ons, “We besloten het niet te doen omdat cross-play dit soort dingen geeft - je hebt een laptop, je kunt naast me op de console zitten, en ik denk dat mensen dit in de omgeving van vandaag kunnen doen; mensen hebben veel verschillende apparaten in huis en we hebben de minimale specificaties zo laag mogelijk gemaakt om dat mogelijk te maken.”

Buiten dat, legde Neate ook uit dat het nu technisch moeilijk is om nu terug te gaan naar de functie: “Ik denk terug te gaan en een gesplitst scherm toe te voegen en zo, de prestatie-uitdaging zou heel moeilijk zijn. De complexiteit van het water en het hebben van dat twee keer geven en fysiek twee dingen uitzoeken. We hebben het een tijdje besproken en we denken niet dat het de investering waard is. Ik denk dat we de meeste mensen kunnen voorzien van cross-play.”

Het is waar dat Sea of ​​Thieves een game is die is gemaakt met de functies cross-play en Xbox Play Anywhere in gedachten. In ons gesprek met Timmins werd ons verteld dat het team tijdens het ontwikkelingsproces zowel de hoogste als de laagste spec-pc's heeft overwogen, evenals Xbox-consoles, wat betekent dat de game resoluut geen pc-poort is en goed zal werken voor alle spelers.

  • Dit is alles wat we tot nu toe weten over Sea of ​​Thieves