Virtuele reality-camera's worden echt

De komst van virtual reality brengt tal van nieuwe manieren om goed te ervaren, vrijwel alles wat je wilt.

Videogames zijn het voor de hand liggende medium voor headsets zoals de HTC Vive, Oculus Rift of Sony's Project Morpheus, maar er is zoveel meer dat je kunt doen met VR. Films worden getransformeerd in interactieve, meeslepende mediums en creatieve filmmakers zijn nog maar net begonnen.

Reizen is een ander gebied dat bezig is met bedrijven die virtual reality gebruiken om kijkers vanuit hun woonkamer naar plaatsen te brengen die ze anders niet in de echte wereld zouden kunnen zien.

Er zijn ook documentaires en de groeiende ruimte van de VR-journalistiek die de technologie gebruikt als een nieuw vertelinstrument om mensen dichter bij de geschiedenis te brengen terwijl het zich ontvouwt en je meteen in de schaduw laat vallen. Evenzo worden live-evenementen opgenomen in VR, zodat je een concert kunt bekijken alsof je hebt deelgenomen.

Om dit allemaal mogelijk te maken, hebben innovatieve geesten nog meer apparaten uitgevonden om 360-graden omgevingen vast te leggen in 3D en 360 graden geluid om je ondergedompeld te houden. Daarna komt het bewerkingsproces waarbij software nodig is om de scènes samen te voegen met de laagst mogelijke latentie.

Daarnaast zijn de batterijlevensduur, de juiste koeling voor de camera's om oververhitting te voorkomen en videobestandsoftware die geen probleem is om over te brengen, allemaal zaken waar VR-filmproducenten rekening mee moeten houden.

We hebben een aantal grote bedrijven hier belicht die vooruitgang boeken bij het maken van VR-tools, maar houd er rekening mee dat, net als virtual reality-headsets die voortdurend uit het houtwerk duiken, er tools voor de VR-wereld zullen blijven ontstaan ​​en evolueren als technologische hindernissen worden overwonnen.

  • Virtual reality-games kunnen we niet wachten om te spelen
Vorige pagina 1 van 5 Volgende Vorige pagina 1 van 5 Volgende

De 360-gradencamera van Google

Eerder dit jaar werd tijdens Google IO een GoPro-partnerschap aangekondigd, samen met een nieuwe camera-instelling voor het filmen van virtual reality.

Google zei dat het te midden van het bouwen en testen van Jump, een camerabooster met 16 GoPro-camera's gemonteerd voor een volledig 360-gradenoverzicht, dat video's uploadt naar YouTube.

In feite is YouTube 360 ​​het nieuwe platform waar je VR-video's kunt bekijken. Het is nog steeds een werk in uitvoering, maar er zijn al een paar video's die je kunt bekijken. Verwacht meer naarmate de tijd verstrijkt, samen met een verschuiving naar hogere kwaliteit.

Er is niet veel anders over het project bekendgemaakt, maar Google is actief op zoek gegaan naar 'makers' om de camera te gebruiken. Hoewel Google voornamelijk op zoek is naar filmmakers, artiesten en journalisten, kan iedereen zich aanmelden voor een kans om Jump uit te proberen.

Vorige pagina 2 van 5 Volgende Vorige pagina 2 van 5 Volgende

De 360-gradencamera van Samsung

Samsung is een andere krachtige speler in de VR-ruimte. Met zijn Oculus-team voor Gear VR en Gear VR for S6 is Samsung klaar om een ​​leider in het veld te zijn - althans wat betreft het bieden van hoogwaardige mobiele VR-ervaringen.

Vorig jaar toonde het bedrijf ook een eigen camerasysteem met de naam Project Beyond.

Net als Google's Jump bevat Beyond 16 stereoscopische camera's en een bovenaanzichtcamera die 3D vastlegt in Full HD. In totaal kan 35MP per frame - meer dan een gigapixel per seconde - worden vastgelegd en verwerkt en vervolgens worden gestreamd naar Gear VR.

Beyond belooft high-speed connectiviteit, ultra groothoek optica, adaptieve stiksels en stereoscopische diepte. Meerdere Gear VR's kunnen op elk moment worden gebruikt om verbinding te maken met Project Beyond, en er werd gesteld dat er "geen enkele vertraging" is.

Samsung merkt op dat Beyond's belangrijkste kenmerk de mogelijkheid is om alles-in-één video en streams in realtime vast te leggen.

De camera werd niet aangeprezen als een commercieel product en er is niet meer informatie over het systeem geweest sinds het voor het eerst werd aangekondigd.

Vorige pagina 3 van 5 Volgende Vorige pagina 3 van 5 Volgende

Nokia's virtual reality-camera

De meest grote naam om mee te doen met de 360-graden camerafilm is vreemd, Nokia. Dacht te worden ploeteren in een purgatory mobiele telefoon, werd gespeculeerd dat het bedrijf eigenlijk een comeback met een soort van VR-koptelefoon van zijn eigen.

Er werd echter onthuld dat het OZO was - een bolvormige camera die met acht gesynchroniseerde mondiale sluitersensoren werd gebouwd die stereoscopische 3D-video vastleggen, in combinatie met ruimtelijke audio vastgelegd door acht geïntegreerde microfoons.

Vergelijkbaar met Samsung's Project Beyond-systeem, belooft OZO real-time beelden te streamen naar VR-headsets - hoewel de headsets nog moeten worden gespecificeerd.

Net als Jump zal Nokia OZO binnenkort aan het publiek aanbieden.

Vorige pagina 4 van 5 Volgende Vorige pagina 4 van 5 Volgende New York vanuit Vrse

Bekende VR-bedrijven om uit te checken

Nu de grotere namen zich serieus beginnen te voegen en hun eigen prijzige camera's maken, voelen deze kleinere namen meer voorsprong op het spel. Met de bovengenoemde YouTube 360 ​​nu een optie om te uploaden, is de vraag naar deze camera's groter dan ooit. Velen brengen veel meer betaalbare - en draagbare - camerabestanden uit die perfect zijn voor de rabiate wens van deze generatie voor documentatie.

Bedrijven zoals Vrse vonden hun eigen verzameling VR-tools uit om 360-gradenmateriaal te creëren, vast te leggen en aan te passen. Het eindresultaat? Mooie korte films die je kunt bekijken met Google Cardboard. Als je een door Vrse geproduceerde film bekijkt, zal de VR absoluut ongemerkt voorbijgaan aan wat virtuele realiteit is, of kan je overtuigen dat dit de toekomst van entertainment is.

Jaunt is rond het VR-blok geweest met zijn prototypen voor de perfecte VR-camera. Het duurde twee jaar, maar de onlangs aangekondigde camera, met codenaam Neo, belooft een hoogwaardige uitrusting te zijn die een hoge kwaliteit, hoge resolutie en volledige 360 ​​° -opname biedt. Het bedrijf is niet van plan om het apparaat te verkopen, maar er zal in plaats daarvan een huursysteem worden gebruikt. Jaunt heeft ook de voorkeur om bekend te staan ​​als een studio voor VR in plaats van alleen een bedrijf dat VR-camera's maakt.

Vrse en Jaunt zijn slechts een paar teams die een plons maken in de VR-scene. Er is een groeiende lijst van bedrijven met camera's die in verschillende groottes, prijzen en beschikbaarheid verkrijgbaar zijn - 360 Camera Online heeft een solide ronde opgebouwd - die zal alleen maar groter worden.

Bovendien wordt de bewerkingssoftware voor VR alleen maar beter. De hardware zal veranderen en beter worden. Het landschap is in wezen aan het veranderen en de virtuele realiteit wint snel aan grip en evolueert op bijna elk gebied dat je maar kunt bedenken. Er zit nog een tijdje tussenin voordat het echt een stapje verder komt en de mainstream raakt - hoewel we aardig dichtbij zijn met Oculus-maker Palmer Luckey op de cover van Time magazine. Het artikel lijkt echter een schijnvertoning van VR te zijn, waaruit uiteindelijk blijkt dat het publiek nog steeds de grenzen van deze nieuwe technologie afloopt en nog niet helemaal is aangekomen. Maar het zal er komen en als het eenmaal gebeurt, zal een nieuw tijdperk van entertainment iedereen zijn sokken afstoten.

  • Oculus en film: waarom virtual reality het nieuwe zilveren scherm is
Vorige pagina 5 van 5 Volgende Vorige pagina 5 van 5 Volgende
Aandelen