Onderzoekers van het Georgia Institute of Technology hebben een computer gebouwd die videogame-niveaus kan ontwerpen nadat ze beelden van die games op YouTube hebben bekeken. De eerste test? Mario, natuurlijk.

Het systeem negeert het speelbare personage en kijkt in plaats daarvan naar de andere elementen op het scherm - pijpen, munten, blokken en vijanden. Hieruit komen regels voort - zoals hoe pijpen in Mario-games de neiging hebben om uit de grond te komen en de maximale breedte die een sprong kan zijn. Het kijkt ook naar de secties waar spelers het meeste tijd aan besteden.

"Een eerste evaluatie van onze aanpak duidt op het vermogen om secties te produceren die zowel speelbaar als dicht bij het origineel zijn, zonder enige ontwerpcriteria met de hand te coderen," zei Matthew Guzdial, hoofdonderzoeker van het project.

Mama Mia!

Na het bekijken van 17 voorbeelden van gameplay, kon het systeem 151 verschillende secties op het niveau uitvoeren, en 334 zodra de beperkingen een beetje werden versoepeld. De resulterende brokken kunnen aan elkaar worden gelijmd tot een niveau en gemakkelijk worden geport in een game-engine.

Mark Riedl, die ook aan het systeem werkte, zei dat door de techniek toe te passen in verschillende games van hetzelfde genre, de regels van dat genre konden worden vastgesteld en hele games algoritmisch konden worden gemaakt. Kortom, de game met de volgende hit is misschien helemaal niet ontworpen door mensen.

De details van het onderzoek zijn online gepubliceerd.

  • Waarom u geen 'zwangerschapsmodus' op uw wifi-router nodig heeft