Cornell University's Organic Robotics Lab heeft een prototype onthuld van een nieuwe technologie, het roept Omnipulse op, dat zacht rubbermateriaal combineert met pneumatische luchtzakken om haptische feedback te creëren die realistischer aanvoelt dan andere haptische apparaten die momenteel beschikbaar zijn.

Virtuele realiteit is er redelijk goed in geworden om onze ogen voor de gek te houden door te denken dat er een object voor ons ligt, maar het is het gebruik van haptische technologie die de illusie nog verder brengt door onze tastzin te gebruiken..

Haptics is de technologie die virtuele objecten het gevoel kan geven dat ze in de echte wereld bestaan ​​door beweging, textuur en realtime feedback toe te voegen en het is al heel lang in gamepads gebruikt om een ​​gevoel van omgeving te creëren.

Volledig tactiel

Het grootste probleem van de haptische technologie in de huidige staat is dat het vrij mechanisch aanvoelt en niet volledig een gevoel van textuur of veranderende geometrie doorlaat, omdat het meestal afhankelijk is van trillingen. Dit is een probleem dat Cornell's Omnipulse, gemaakt in samenwerking met Nvidia, kon oplossen.

De Omnipulse is in wezen een flexibel en dun vel rubber dat gebruik maakt van pneumatiek om feedback te geven. Omdat het is gemaakt van een flexibel rubber, kan de Omnipulse eenvoudig worden geïntegreerd in de vele VR-controllers en -handschoenen die al bestaan, en misschien zelfs in een haptisch pak worden geïntegreerd.

Road to VR, die onlangs de handen ineen had gekregen met de technologie op GTC 2017, meldde dat de huid zich kon omwikkelen en zich kon aanpassen aan de vorm van een HTC Vive-controller en sensaties zoals een terugslag van het kanon kon repliceren en een hamer kon slaan tegen objecten, voorwerpen ponsen en een spuitpistool schieten.

Het is het gebruik van luchtzakken waardoor Omnipulse zo goed is voor het repliceren van verschillende texturen; afhankelijk van de hoeveelheid lucht die wordt gebruikt, kan de controller iets heel zachts en zachts of iets veel steviger overbrengen.

Op dit moment bevindt Omnipulse zich nog in de vroege prototypefasen en is het niet duidelijk wanneer of of het zal worden geïntegreerd in VR-controllers of dat de makers het zullen gebruiken als de basis om hun eigen Omnipulse-gemonteerde randapparatuur te maken..

Het bevorderen van haptische technologie is de sleutel tot het creëren van werkelijk meeslepende virtual reality-ervaringen, hoewel we niet helemaal zeker zijn dat we ons comfortabel zouden voelen als we een hele tweede huid dragen die een eigen mening lijkt te hebben.

  • VR-haptische feedback raakt een bakstenen muur, dankzij nieuwe technologische ontwikkelingen