EA besloot om geen campagne in Star Wars Battlefront te plaatsen, zodat het spel op tijd kon worden geleverd voor The Force Awakens, het bedrijf heeft het onthuld.

Je zult je herinneren dat Battlefront dichtbij de zevende Star Wars-film was uitgebracht, maar het was een gelijkspel dat het spel een allesomvattende singleplayer-campagnemodus kostte.

Het besluit werd onthuld door EA Studios baas Patrick Soderlund in een investor-uitzending.

"We hebben [de keuze gemaakt] vanwege de tijd en in staat om het spel naast de film te lanceren die naar buiten kwam om de sterkst mogelijke impact te krijgen," zei hij, eraan toevoegend dat het verkorten van de campagne een "bewuste beslissing" was door EA.

Scores op de deuren

Battlefront was een mooie game die een echt gevoel van het universum van Star Wars gevangen nam, maar het gebrek aan diepte betekende dat het een kort leven beschoren was.

Soderlund reageerde op de kritieken van het spel in de uitzending en zei dat EA niet tevreden was met de Metacritic-score van 75.

Game-uitgevers zien nog steeds dat Metacritic een grote invloed heeft op kopers (begrijpelijk waarom - het is een kwantificeerbare waarde.) Ik heb verschillende verhalen gehoord over bedrijven die hun uiterste best doen om hun potentiële scores te maximaliseren voordat ze worden gelanceerd.

EA wil dingen verbeteren met Battlefront 2, waarvan de uitgever van het spel onlangs heeft onthuld dat deze in 2017 aankomt. Laten we hopen dat we deze keer een campagne krijgen.

  • Alles wat we verwachten te zien op E3 ​​2016

Via Eurogamer