Als je een early adopter bent van de HTC Vive, ben je misschien teleurgesteld dat je geen Oculus Rift-games op je headset kunt spelen, vooral omdat het omgekeerde niet waar is en Oculus-gebruikers vrij zijn om te genieten van sommige SteamVR-goodies. Maar deze nogal oneerlijke, schijnbare foto is nu veranderd dankzij een nieuw stuk homebrewmagie.

Een LibreVR plug-in met de naam Revive is op Github uitgebracht en beweerde een "proof-of-concept-compatibiliteitslaag tussen de Oculus SDK en OpenVR" te zijn.

Op dit moment speelt de patch goed met Windows 8 en Windows 10 - Windows 7-ondersteuning zit blijkbaar in de pijplijn - en stelt je in staat om Lucky's Tale en Oculus Dreamdeck op de HTC Vive uit de vleermuis te spelen.

Deze spellen zijn getest en instructies zijn gegeven om ze te laten werken, waarbij het proces een EXE-patch vereist vanwege de code-ondertekeningcontrole die is geïmplementeerd in Oculus-spellen.

Houd er rekening mee dat de Oculus-runtimes nog steeds op de achtergrond op uw pc worden uitgevoerd tijdens het spelen, omdat de plug-in werkt door "functies van de Oculus Runtime opnieuw te implementeren en deze naar OpenVR-oproepen te vertalen".

Je zult ook een Xbox-controller moeten gebruiken om deze twee titels te spelen, althans voorlopig (ondersteuning voor Oculus Touch-controllers is gepland).

Meer en vrolijker

Theoretisch kan je de patch toepassen op andere Oculus-inspanningen die zijn gebouwd met de Unity- en Unreal-engines, en Ars Technica merkt op dat het erin is geslaagd om een ​​aantal andere titels op de HTC Vive te krijgen.

Nu zullen we alleen nog de reactie van Oculus moeten zien, die misschien wel kan gaan om deze tijdelijke oplossing te blokkeren, vooral gezien het feit dat dit gratis starttitels zijn die HTC-gebruikers kunnen genieten.

Een duidelijk ding dat deze ontwikkeling laat zien, is echter dat het in elementaire termen niet geweldig is om deze games op de HTC-headset voor HTC te krijgen.

  • We hebben onlangs een heel weekend lang met de HTC Vive gespeeld