Geweld in videogames 'verkoopt geen software'
NieuwsHet is niet de gewelddadige inhoud in games die gamers motiveert om interactieve entertainment-software te kopen, beweert een nieuwe studie.
De conclusie is gebaseerd op resultaten die zijn verzameld door University of Rochester-onderzoekers in samenwerking met het in Florida gevestigde consultancybedrijf Immersyve. Ze voerden twee enquêtes uit van 2.670 hardcore gamers en vier experimenten met meer dan 300 studenten.
Scott Rigby, president van Immersyve, zei: "Veel van het debat over geweld op het spel heeft de veronderstelde commerciële waarde van geweld tegen sociale bezorgdheid ten aanzien van de schade die het kan veroorzaken aangehaald..
"Ons onderzoek toont aan dat geweld misschien niet de echte waarde (element) is, waardoor ontwikkelaars zich kunnen onttrekken aan geweld en tegelijkertijd hun markt kunnen verbreden", concludeerde hij..
Vertel het niet aan Rockstar!
"We wilden weten of de gewelddadige inhoud op zichzelf motiveerde, omdat deze spellen ook boeiende uitdagingen en verhalen bieden", zei auteur Andrew Przybylski van het rapport..
De studie keek naar de beweegredenen achter het spelen van spellen zoals World of Warcraft, Halo 3 en Team Fortress 2.
"Voor de overgrote meerderheid van de spelers, zelfs degenen die regelmatig spelen en genieten van gewelddadige games, was geweld geen pretje," zei Przybylski. "Gewelddadige inhoud had alleen de voorkeur van een kleine subgroep van mensen die over het algemeen aangaven agressiever te zijn ... Gewelddadige content heeft gemiddeld genomen niet bijgedragen aan de motivatie om te spelen."
De onderzoeksresultaten worden gepubliceerd in het tijdschrift, Personality and Social Psychology Bulletin.