Waarom mobiele games overal ter wereld in arcades verschijnen
NieuwsSchijnbaar heeft iedereen gratis games zoals Angry Birds, Fruit Ninja of Candy Crush Saga op onze telefoons gedownload en gedownload, dus waarom mensen het comfort van hun huis verlaten, naar hun lokale speelhal gaan en geld betalen voor precies dezelfde ervaring?
Deze titels zitten als gelijken naast klassieke titels als Time Crisis, House of the Dead en Space Invaders in de arcades ... en mensen stromen massaal om ze te spelen.
En het zijn niet slechts een paar avant garde arcades die dit doen - deze aanpassingen van gratis mobiele games zoals Crossy Road, Flappy Bird, Jetpack Joyride en Temple Run worden door amusementshallen over de hele wereld aangenomen.
Dit heeft toch geen zin? Zeker de meeste mensen willen niet naar buiten en betalen voor iets wat ze thuis gratis kunnen doen?
Waarom extra betalen?
De reden is hetzelfde als altijd: een nieuw publiek aantrekken en ze met vertrouwdheid verkopen. Mobiele games hebben een sterke merkherkenning bij jongere generaties is een enorm verkoopargument voor ontwikkelaars die de rechten op hun gametitels licenseren aan makers van arcademachines.
Trevor Sutton, controller van vrijetijdsapparatuur voor Namco UK, vertelde TechRadar, “Eerst en vooral [mobiele games] resoneren met het jongere publiek. Smartphones zijn voor de meeste mensen een noodzaak in plaats van een luxe.
“Doodle Jump en Temple Run arcade waren twee van de eerste mobiele games in het Verenigd Koninkrijk, die eind 2012 de [arcades] betraden.
“In de bijna vijf jaar sinds hun introductie is er zeker een eetlust van fabrikanten geweest om games op de markt te brengen en sommige zijn enorm succesvol geweest en houden een zeer gezond inkomensniveau binnen ons domein aan.”
Temple Run is een van de vele mobiele spellen die je nu zult vinden in arcades.Sutton bevestigde Crossy Road is een van de meest populaire machines in de reeks spellen Namco, maar Hipster Whale, de oorspronkelijke ontwikkelaars van de titel, had een beperkte invloed op de arcade-editie.
Hipster Whale heeft eind 2014 Crossy Road uitgebracht en heeft een fenomenaal succes gekend, met meer dan 50 miljoen downloads in de eerste drie maanden. De game bevindt zich nog steeds vaak in de top 100 van de iOS-app- en Google Play-winkels.
Na het eerste succes zag het team achter de game een rivaliserende titel in een speelhal - Fruit Ninja. Het Hipster Whale-team nam vervolgens contact op met een specialist in amusement die games voor arcades maakt.
“We hebben zojuist een deel van de code voor de game verzonden” zei Andrew Sum, mede-oprichter van Hipster Whale. “Ze hebben veel van het werk gedaan en het geconverteerd om te functioneren in een arcade-machine.”
Adrenaline Amusements - een in 2010 opgezette onderneming die machines levert voor arcades over de hele wereld - publiceert de Crossy Road-machine met een 65-inch scherm en flitsende lichten om spelers te verleiden. Adrenaline Amusements bevestigd aan Hipster Whale de game was een succes in bijna elke markt die beschikbaar was, met uitzondering van Italië. Som toegelaten Hipster Whale weet niet waarom het niet werkte in Italië.
Zei Sum, “Ze hebben de versie van Crossy Road gewijzigd in één knop in arcades [alleen gebruiken]. Het is interessant dat ze dat hebben gedaan en het goed hebben laten werken. Ze hebben de versie die je met een vriend kunt spelen - spelen met iemand anders is ook een van de redenen.”
De hele gameplay-mechanic van links en rechts vegen in Crossy Road is verwijderd voor een eenvoudiger tool om slechts één knop te spelen om te spelen.
Namco UK Sutton zei, “Tot op de dag van vandaag is [Crossy Road] nog steeds een waardevolle toevoeging aan ons machinepark en is het zeer consistent, terwijl sommige van de eerdere titels een grote aanvankelijke impact hadden, maar de nieuwheidswaarde vrij snel afnam.
“Ik leg dit neer op de kwaliteit van de gameplay en zorg ervoor dat het spel zich op een simplistische manier vertaalt en qua speelbaarheid in de buurt komt van de originele app.”
Breng je vaardigheden naar buiten
Crossy Road thuis alleen spelen is een ervaring waarbij je je eigen score probeert te verbeteren, maar er is geen fysieke beloning voor. Als je een arcade na het spelen van Crossy Road binnengaat en weet hoe het spel werkt na urenlang spelen op je telefoon, kun je het arcadespel spelen..
Sommige arcades bieden zelfs extra prikkels, ook wel redemption-machines genoemd, zoals de mogelijkheid om tickets te winnen die je vervolgens kunt inruilen voor prijzen..
Sutton zei, “De meeste amusementsaanbieders die deze app-gebaseerde arcade-machines gebruiken en deze bedienen, hebben deze ingesteld op inwisseling waardoor er extra waarde aan de speler wordt toegevoegd. Niet alleen krijgt de betalende klant een ervaring, ze hebben ook het potentieel om tickets te verzamelen en te verzilveren voor prijzen.”
Wanneer je dit spel in je lokale arcade speelt, kun je het stereotype van de jaren 1960-zwerm op de flipperkast beleven, de felle lichten en luide geluiden trekken in een enorme menigte toeschouwers met de toegevoegde bonus van een groter scherm en een prijs bij de einde.
Flappy Bird was een spelfenomeen en je kunt het nu in arcades spelen.Maar de overeenkomsten tussen 'oud' en 'nieuw' gamen eindigen hier niet - er is ook een duidelijke parallel tussen oudere arcade-spellen en moderne mobiele titels. Crossy Road is bijvoorbeeld een 8-bit titel met een zeer duidelijke vergelijking met Frogger.
Het zou kunnen worden beargumenteerd dat mobiele games zo goed in de arcade worden vertaald dat ze dezelfde retro-aantrekkingskracht delen.
The Four Quarters, geopend in maart van dit jaar, is de tweede arcade in zijn soort in Londen en levert alleen retro-game-ervaringen zoals Frogger en Time Crisis 2 aan zijn klanten.
Francois Kitching, directeur bij The Four Quarters, zei, “We zijn van mening dat de pixelart-esthetiek van de 8, 16 en 24 bit machines ongelooflijk elegant is verouderd, veel meer dan de vroege veelhoektitels, die op dat moment de dood van 2D-gaming markeerden.”
Hoewel Kitching zegt dat de arcade mobiele gametitels niet zou bevatten omdat deze niet echt past in de retro-esthetiek, vertonen de populairste titels een gelijkenis met mobiele games in zowel de kunststijl als de mechanica..
Keukens gezegd, “Het is geweldig dat mobiel gamen en indie-ontwikkeling in moderne consoles de voorhoede vormt van de groei van kleine studio's die interessante games produceren met old school mechanics.”
Wat is de toekomst van de speelhal?
Innovatie in ondernemen is van cruciaal belang - en arcades zijn niet anders. Met dat in gedachten is het logisch dat titels zoals Flappy Bird of Candy Crush Saga in de arcade verschijnen om verkeer te genereren, maar het zal het Jurassic Park-spel dat je leuk vindt niet overnemen.
Innovatie zal waarschijnlijk ook in andere vormen aan de orde komen, omdat bedrijven naar virtuele en verbeterde werkelijkheids-gamingervaringen kijken om het aanbod van de arcade uit te breiden.
Een traditionele arcade-machine voor Ikari Warriors - een van onze beste 50 arcade-spellen.Sutton stelde zelfs voor dat app-ontwikkelaars hun arcade-aanbod met virtual reality-titels zouden kunnen uitbreiden. Virtuele realiteit zou een gevarieerd product bieden dat Sutton wil bieden “waar voor je geld” en een “thuiservaring” voor klanten.
Arcades zijn altijd sociale plekken geweest, en hun bewaring zal door velen worden verwelkomd. Maar in plaats van vermoeide oude schietspellen, zullen in de toekomst waarschijnlijk ook oude machines naast mobiele titels worden weergegeven naast grotere, ongelooflijk meeslepende virtual reality-arena's.
En de grijpermachines, natuurlijk. Ze zullen op onverklaarbare wijze nooit sterven.
- De 50 beste arcade-spellen aller tijden