Waarom The Secret of Monkey Island het grootste avontuur van de pc was
NieuwsDe naam Threepwood zal nog steeds worden geëtst in het bewustzijn van iedereen die het epische Amiga-avonturenspel Het geheim van het apeneiland heeft meegemaakt. Deze recensie, die in 1991 door Mark Ramshaw is gelauwerd, is de recensie van Amiga Power om je eraan te herinneren waarom het spel en de gelauwerde protagonist samen een van de meest gedenkwaardige click-and-point-avonturen ooit hebben gemaakt.
Het geheim van Monkey Island
- Uitgever: Lucasfilm / US Gold
- Prijs: £ 25,99 (ongeveer US $ 38,83, AU $ 49,28)
- Auteur: Ron Gilbert
- Release: Nu verkrijgbaar
- Score: 90%
Ach, Lucasfilm-avonturen. Nooit iets dat ik echt onder de knie kreeg, of er een glans mee kreeg, om eerlijk te zijn. Ik vond hun eerdere inspanningen duidelijk C640-achtig in stijl, met het muisgestuurde invoersysteem als een groot obstakel als hulpmiddel. Als klap op de vuurpijl vond ik het moeilijk om uit mijn hoofd te komen dat het gebruik van bewegende graphics in een avontuur niet veel meer was dan een gimmick, die weinig of niets deed om het spel helemaal te helpen.
- Bekijk de rest van de PC Gaming Week-dekking
Dat was een eenvoudig genoeg lijn om te nemen met de vroege inspanningen. Tegen de tijd dat Loom erbij kwam, met zijn sterkere plot, verbeterde graphics en eenvoudigere spelersinterface, begon mijn positie enigszins dunner te lijken. Het spel was misschien veel te gemakkelijk en een beetje rafelig aan de randen, maar het was onmiskenbaar goed. Een rustige triomf voor Lucasfilm, maar er kwam niets bij wat ze nu bedachten.
Met The Secret of Monkey Island wordt het door de muis bestuurde grafische avontuur volwassen. Dit is echt een uitstekende adventure-game, gemakkelijk de beste die ik dit jaar heb gezien. Het is moeilijk om te denken waar te beginnen met het te beschrijven, dus laten we de traditionele route nemen en beginnen met ... de plot.
In tegenstelling tot zoveel avonturengames, gebruikt Monkey Island het scenario niet simpelweg als een add-on, gemakkelijk te veranderen achtergronden voor het spel - vandaar de piraten / schat / geesten / eilandsfeer die zo doordringt in elk aspect van het spel dat het onmogelijk zou zijn om het spel te spelen. stel je het voor zonder hen. Het zet een nieuwe standaard van wederzijdse afhankelijkheid tussen locatie en spel die anderen bloederig lastig te volgen zullen vinden.
Bijzonderheden dan. Je speelt dit hulpeloze kereltje, Guybrush Threepwood, een wannabe piraat, all-round kalkoen en algemene Everyman beginnen-vanaf-de-bodem. Je kent het type.
Het spel begint met zijn aankomst op Melee Island, met het idee om zijn stromende stappen te richten op echte piratenactiviteiten, en nog veel meer. (Voorbij Nou ja - naarmate de dingen zich ontvouwen, zul je ontdekken dat het bereiken van de status van swashbuckler nog maar het begin is. Er is veel knik van de swash en, erm, zweep uit de gesp die daarna moet worden gedaan. En Crossbones, dat is zeker.)
Komische aantrekkingskracht
Een van de allerbeste dingen aan het spel is de manier waarop een redelijk geavanceerd gevoel voor humor is verwerkt in het spel. Ik weet wat je denkt - humor en computergames gaan samen zoals Prince Charles en Sam Fox - maar denk nog eens na. Zoveel als het kan worden gezegd dat alles doet, het is de humor die Monkey Island echt maakt.
Het is inherent aan alles. Vanaf de manier waarop bijna elk personage in het spel je naam verkeerd krijgt ('Threepwood, mijn naam is Guybrush THREEPWOOD!' Vind je hem schreeuwen voor de zoveelste keer), naar het geklets van de gebruikte scheepsverkoopman (wiens doel is om rond te springen in tijd met zijn over-gebruikte mond), die je liever zijn oma geeft dan zijn prijzen te verlagen, zit hij boordevol personages en situaties om je te laten lachen of gewoon te lachen.
Ik was vooral dol op sommige van de mogelijke commando's ('Praat met mannen met een lage morele vezel' wordt een optie als je sommige piraten confronteert) en de manier waarop je zelfs kunt vasthouden wat waarschijnlijk een intelligent gesprek met de hond is.
Blijkbaar geeft Fido sowieso eigenlijk de oplossing voor het hele avontuur, maar tenzij je het doggy-lingo kent, zul je het zelf moeten peilen.
Dan is er de ... maar nee. Ik ga je geen meer voorbeelden geven van de humor, deels omdat het de hele ervaring voor je zal bederven wanneer (niet als) je het koopt, en deels omdat, net als bij alle geweldige comedy-momenten, je echt wel wees erbij.
Dus laat je even de sfeer, plot en dergelijke opzij, hoe werkt het allemaal op een meer mechanische manier. Nou, om te beginnen moet je er rekening mee houden dat geen enkele van deze character control leeuweriken wordt gedaan door te typen.
De meesten van jullie zullen dat natuurlijk al weten, maar voor het geval dat je net hebt afgestemd op het Lucasfilm-kanaal en niet bekend bent met hun thang, zou je behoorlijk verbaasd kunnen zijn om te horen dat het hele ding gedaan is met de muis , met behulp van een point-and-click interface. Dit betekent dat de computer op elk moment alle mogelijke opties op het scherm zal weergeven.