Met de release van The Walking Dead Season 2 Episode 2 deze week, blijft studio Telltale dingen anders doen.

In plaats van zich te concentreren op een volledige distributietitel, lanceert Telltale zijn games in afleveringen, waarbij elke twee maanden een aflevering van 2-3 uur wordt uitgegeven..

Het is een geweldige benadering van ontwikkeling en marketing, en het werkt. Het resultaat is een fris, reactief spel met een fanbase die constant hongerig is naar meer.

Eerlijk gezegd zouden meer studio's rechtop moeten zitten en opletten. Kortere games zouden de toekomst van gaming kunnen zijn.

Om te beginnen zijn de dagen van lange, meerjarige ontwikkelingscycli voorbij. Once upon a time, dit was gewoon de standaard voor hoe game studios opereerden.

Ze sloten zichzelf jarenlang achter slot en grendel op, tussen uitgevers en platforms, en aan het einde daarvan zouden ze een product serveren dat (ze hoopten) mensen zouden kopen. En het ging maar door.

Fans spreken het uit

Er is tegenwoordig meer transparantie in ontwikkeling. Fans willen weten wat hun favoriete ontwikkelstudio's van plan zijn en hoe het spel eraan komt.

Grotere studio's zoals Square Enix hebben onlangs toegegeven dat ze zich moeten aanpassen om dit te omarmen. Projecten zoals Final Fantasy zijn jarenlang in ontwikkeling en bijgevolg verliezen hun makers geen contact met wat fans vragen of geïnteresseerd zijn in.

Als gevolg van deze nieuwe status-quo en de vooruitgang in technologie, is game-ontwikkeling tegenwoordig een veel meer samenwerkend proces tussen studio en fans, in voor- en tegenspoed. Een ontwikkelaar hoeft alleen naar NeoGAF of de officiële forums van Reddit te gaan om toegang te krijgen tot meer feedback dan ooit nodig is. Het nadeel is dat de besluitvormingsprocessen en werkmethoden van een studio veel intensiever worden bekeken.

In het geval van Telltale's andere lopende serie The Wolf Among Us, werd de meest recente aflevering enkele maanden vertraagd, wat leidde tot mensen die al een seizoenspas voor de inhoud hadden gekocht om hun geld terug te eisen.

Klein, perfect gevormd

Kortere games betekenen ook kleinere, efficiëntere teams. De UbiArt Frameworks-engine van Ubisoft (dezelfde die vroeger werd gebruikt om Rayman: Origins, Rayman: Legends en het opkomende turn-based RPG Child of Light) te creëren, maakt het mogelijk complete levels te maken met een paar stukjes concept art. Dit betekent dat het kunstontwerp van een volledig spel door slechts één persoon kan worden gemaakt - zoals het geval is met Ubisofts andere huidige UbiArt-project Valiant Hearts: The Great War.


De wandelende doden De serie is gebaseerd op de uitstekende stripreeks van Robert Kirkman, maar heeft zijn eigen originele personages, waaronder de protagonist van Season Two, een 11-jarig meisje genaamd Clementine. Je zult echt eerst door Season One moeten spelen, omdat het verhaal direct naar het huidige seizoen leidt. Xbox Live biedt regelmatig de eerste aflevering van S1's gratis aan voor Xbox Live Gold-abonnees, dus houd dit in de gaten als je het eerst wilt proberen voordat je het koopt.

Door dit gestroomlijnde productieproces kunnen uitgevers zoals Ubisoft kansen grijpen op meer experimentele titels als Valiant Hearts, door de kosten te minimaliseren en zo het risico op enorme financiële verliezen te minimaliseren als het project zou mislukken.

En met het risico om het voor de hand liggende te vermelden, is het nemen van risico's een goede zaak voor iedereen in dit geval, van ontwikkelaar tot consument.

Kortere games hebben de mogelijkheid om reactiever en actueler te zijn met betrekking tot hun inhoud, met ontwikkelaars die werken in in-moppen en verwijzingen die het publiek zal waarderen.

De meest recente aflevering van The Walking Dead, bijvoorbeeld, bevatte een Christmas Duck-decoratie waarvan veel spelers aannemen dat het een verwijzing is naar de recente indie pc-titel Gone Home.

Deze kleine details, evenals The Walking Dead's structuur van meerdere keuzes en vertakkende vertellingen, maakt de release van elke aflevering een evenement op zich, en veroorzaakt dezelfde soort water coolere momenten als grote tv-shows, waar mensen die de laatste aflevering hebben gespeeld zich verzamelen rond en bespreken hun ervaringen.

Brothers: A Tale of Two Sons is er kort en beter in

Het draait allemaal om waarde

"Sommigen klagen misschien over korte looptijden voor dit soort games, maar feit is dat niet iedereen tijd heeft voor een epische 200+ uur RPG"

Sommigen klagen over kortere looptijden in dit soort spellen, maar feit is dat niet iedereen tijd heeft voor een epische 200+ uur RPG zoals Skyrim.

South Park: The Stick of Truth's relatief korte lengte van 10-15 uur werd eerder deze week verwelkomd in verschillende van zijn online reviews, en terwijl Metal Gear Solid: Ground Zeroes bekritiseerd werd omdat het te kort was, waren de meeste klachten meer gericht op het feit dat het op de markt werd gebracht als (en verkocht voor dezelfde prijs als) een volledig spel voor de detailhandel.

Zolang de lengte van een spel redelijk wordt weerspiegeld in zijn prijs, waarom zouden we dan geen games omhelzen die gemakkelijk in een keer worden verslonden??

De uitstekende Brothers van vorig jaar: A Tale of Two Sons was maximaal drie uur lang en toch maakte het elke seconde van die runtime-telling.

De creatieve regisseur van het spel, de Zweedse filmmaker Josef Fares, verklaarde eerder dat hij niet wilde dat een enkele van de puzzelsoplossende of actiegerichte mechanica twee keer zou worden gebruikt, omdat te veel spellen tegenwoordig gebruik maakten van repetitieve vuller om dat te raken. minimale speeltijd van acht uur waarnaar zo veel games zich hyperextensie te bereiken.

We zouden meer kunnen doen met dit soort formaat doet er niet toe, denk ik. Oh, en als je dat nog niet hebt gedaan, speel dan de nieuwste aflevering van The Walking Dead. Het is een goede 'VN.

  • Het zijn niet alleen spellen: downloads en streaming veranderen ook van tv

Gamen op TechRadar

  • PlayStation-games komen naar de pc
  • Echte gamers waarderen de vreugde van spelerlimieten
  • Waarom Virtual Reality de toekomst is van PlayStation 4
  • Hoe technologie de toekomst van gaming bepaalt
  • Zal de PS Vita Slim de laatste handheld-console van Sony zijn??
  • Heeft Gears of War deze hete nieuwe Xbox One-game gedood?
  • 5 beste PS Vita Slim-spellen
  • Lara Croft in Final Fantasy doet me dingen kapot maken
  • Het is tijd voor het laatste grote avontuur van de Xbox 360
  • Het geweldige spel dat resolutie bewijst, is niet alles
  • Is dit het einde voor het Bioshock-universum?