Waarom Toki fans op het platform een heerser maakte
NieuwsToki was een van de meer inventieve platformers op de Amiga (en er waren er een paar). Met grafische afbeeldingen die destijds indruk maakten dankzij de parallax-achtergronden, enorme eindexamen-slechteriken en een moeilijkheidsniveau voor puncties, bewees Toki dat Mario niet de enige side-scroller was die je aandacht verdient in de vroege jaren 90. Hier is de originele recensie van Amiga Power in 1991.
Waarom is het dat arcade machines zoals Mitchell's pijnscheut en Taito's Bubble Bobble, Rainbows Islands, Plotting en Het verhaal van Nieuw-Zeeland niet populair geworden voordat ze zijn omgezet naar de thuismachines? Het zou begrijpelijk zijn als ze honden waren. Maar nee - niet alleen waren ze goed gemaakt en uiterst speelbaar, zelfs ontwerpers van topgames vinden ze een onmisbare bron van inspiratie.
- Uitgever: Ocean
- Prijs: £ 25,39 (ongeveer $ 37)
- Auteurs: Michel Janiki, Philippe & Lionel Dessoly (graphics
- Pierre Eric Loriaux (muziek & geluid FX)
- Release: Nu verkrijgbaar
Misschien zijn deze kurkachtige op munten werkende releases gewoonweg geen geschikt voer voor arcade-gangers die korte, scherpe sensaties eisen om ze verslaafd te krijgen. Oh, ik weet het niet. En het kan me niet echt schelen, zolang ze maar blijven komen.
Toki is weer zo'n rennendansje, dat valt niet te ontkennen. Wat het onderscheidt van de rest van de whoop is het feit dat het zo'n goed afgerond stuk is, met al zijn leercurves op de juiste plaatsen en een aantal nette functies om op te starten. Het is echt ook mooi, om nog te zwijgen van glad.
Er is geen kosten bespaard met de kleur en in combinatie met de laag parallax voor de achtergrond wordt een gezond arcade-gevoel gecreëerd. (Dit gezegd hebbende, dit is meer een getuigenis van de bekeringsvaardigheden van Ocean France dan de kwaliteit van het origineel dat op de munt van de Tad Corporation werkt).
En dus voor de plot, die niets nieuws biedt, dat is zeker. Een jongen, Toki, ontmoet een meisje, Miho, en ze bellen verliefd. Aah. Ga de kwaadaardige tovenaar Bashtar binnen. Nu heeft Bashtar de beste kansen voor Miho. Oooh. Zijn grote blauwe magische hand pakt op Toki Missus en steelt haar weg, samen met Toki mannelijkheid.
Nee, het is niet wat je denkt - voordat Bashtar een hardloper doet klopt hij Toki naar de lagere sporten van de evolutionaire ladder door hem in een aap te veranderen. Booo. Maar deze chimpansee is geen sukkel. Hij is nog steeds man genoeg om zijn ware liefde (en zijn oorspronkelijke vorm voor die kwestie) terug te vinden en Bashtar de bashing te geven die hij verdient. Waarom, het is bijna een scrolling Donkey Kong in omgekeerde volgorde.
Geloof het of niet, het hebben van een aap heeft zijn voordelen. Toki heeft een nieuwe veelzijdigheid en een reeks gezichtsuitdrukkingen die groter is dan die van de meeste acteurs. Hij loopt. Hij springt (en kan worden gemanoeuvreerd terwijl hij in de lucht is). Hij kruipt. Hij klimt. Hij zwemt. Hij zwaait. Hij duikt intuïtief in om hem door nauwe spleten te laten kruipen. Hij krult zich in een bal en bedekt zijn hoofd als hij in de war raakt.
En, het beste van alles, hij spuugt gloeiende ballen in acht verschillende richtingen (en hij krijgt zelfs een kruizige samen voordat hij gobs), wat goed van pas komt voor het verwijderen van de natuur uit zijn wereld. Toki De kracht van de pucker kan ook worden versterkt, hoewel dit handiger is dan essentieel.
De meer intelligente dieren doen hun dingen wanneer Toki onzichtbare 'schakelaars in het landschap triggert. Toki heeft twee methoden om inwoners van zijn wereld te verwijderen. Hij kan erop springen totdat ze vallen, hij kan ze neer schieten met zijn spit, die zijn iets minder krachtige maar vaak handiger is. Voor elke hit met spit krijgt Toki 50 punten. De Hit Points hebben betrekking op het aantal standaardshots dat nodig is om het wezen uit de scène te verwijderen. Merk op dat springen op wezens met een enkel hitpunt een betere score oplevert.
Het opmerkelijke repertoire van de aap, samen met het eerder genoemde arcade-gevoel en het weelderige parallax-scrollende landschap (met name de onderwatersectie - oh, en het sneeuwlandschap van het donkere bos en de waterval), zijn slechts drie van de smakelijke lekkernijen in mijn Toki Top tien. De andere zeven zijn als volgt ...
- Als de tijdslimiet het toelaat, kunt u naar hartelust door de omgeving scrollen. Dit is ook handig als het gaat om het wegdoen van wezens of het vermijden van hun projectielen
- Herstartposities worden overal in de winkel gepleisterd, dus wanneerToki een leven verliest, het spel wordt altijd hervat in de buurt van het punt van de dood (wel, tenzij het zijn laatste leven was en de CONTINUE-optie wordt gebruikt, in welk geval hij helemaal teruggaat naar het begin van het level).
- Geluid en muziek worden met goed resultaat gebruikt. Er is een ander deuntje voor elke fase (inclusief het kaartscherm) maar niet ten koste van geluidseffecten.
- Kiezen tussen de een of de ander is gewoon niet nodig, want elke waardevolle gebeurtenis heeft een bijbehorend geluid en de muziek past in het tempo, dat is ... aangenaam, veronderstel ik. Ontspannen klinkt te saai, en dat is het niet.
- De wezens hebben allemaal karakter - vooral de bazen. Extra hoogte kunnen winnen door op de kleine buggers te springen is ook netjes (en af en toe handig voor het verzamelen van items die anders niet haalbaar zijn).
- Het landschap is een beetje meer interactief dan anders, met het lopen op en neer diagonale platforms en - het beste van alles - het bedrijf met de wip en de 16-tons gewichten.
- Er is altijd voldoende waarschuwing om rampen te voorkomen. Sommige secties lijken veel te moeilijk, maar als een techniek eenmaal uit de hand is genomen, kan dit keer op keer worden gedaan ... nou ja, bijna. Het is nog nooit zo eenvoudig dat je door een heel level kunt slenteren.
- Het einde is ... Nee, ik zal je niet vertellen wat er gebeurt, maar het volstaat om te zeggen dat het (zucht) leuk is.
Korte dingen
Dus indien Toki zo machtig, hoe komt het dat het geen hogere beoordeling heeft gekregen? Het is moeilijk om te beschrijven - in alle opzichten. Het probleem is dat de zes niveaus klein maar bijna perfect gevormd zijn. Wat er is, is zo goed dat er meer van zou moeten zijn.
Echter, de grootste kwelling die ik heb over Toki heeft niets te maken met de gameplay, hoe dan ook, en het heeft de rating niet echt beïnvloed, hoewel het misschien wel zou moeten. Het is namelijk de verpakking - met name de handleiding, een klein, ongeïnspireerd tweelaags boekje waarvan tweederde niet eens in het Engels is. Voor £ 25,99 verwacht ik een compleet pakket. Het is niet juist Toki. Te vaak wordt software behandeld als vlees.
Het is vreselijk teleurstellend om een doos te openen om te worden begroet met een wit vlak en een plastic zak met een schijf en een kleine handleiding. Waarom kan de zorg en aandacht die op het programma wordt besteed niet worden uitgebreid naar de verpakking? Ja, een glossy full-colour handleiding zou uiteraard minder kosteneffectief zijn voor de uitgever, maar zoveel meer had kunnen worden gedaan met een tweekleurenaffaire.
Toch, als de stemming je tenminste brengt, kun je altijd het deksel van de doos pakken en de rand wrijven tegen een mat oppervlak om een geluid te creëren dat niet geheel anders is dan het gegrom van een boze gorilla. Hoe zeer geschikt.
We hebben ook verontrustende inconsistenties gezien tussen versies - sommige in dozen verpakte kopieën zijn zo pogged dat ze niet kunnen worden afgespeeld, terwijl andere prima lijken.
- Beoordeling: 87%
- Bovendeel - Heeft alle glans en speelbaarheid die je zou verwachten te vinden in een echte arcade machine \
- Downers - Het is teleurstellend maar waar: wat er is, is knallen maar er is gewoon niet genoeg van
- De bottom line - Een uitstekende - je zou zelfs zeggen verbluffende - coin-op conversie, hoewel het gebrek aan grootte en diepte (het heeft niet zo veel om, zeg maar, Rainbow Islands) houdt het van de topsport.