Zelfverklaarde techno-luddite Owen Ryder ruikt een rat. "Geef antwoord op dit," zegt hij. "Waarom zou ik moeten blijven kopen wat ik al heb, alleen omdat andere mensen zijn gevallen voor de marketinghype die op de nieuwste gadgets is uitgezet?"

In een tijd van economische onzekerheid heeft hij misschien een punt. Door de snellere technologische vooruitgang bieden fabrikanten nu nieuwe producten sneller en in meer variaties dan ooit tevoren.

De Britse website van Nokia bevat momenteel meer dan 100 mobiele telefoons - en toch gebruiken ze allemaal hetzelfde netwerk om te bellen of sms'en als telefoons die tien jaar geleden werden uitgebracht.

We worden bestookt met advertenties voor alles, van telefoons tot computers, terwijl onze huidige modellen vrij nieuw zijn en in de meeste gevallen nog steeds kunnen doen waar we ze voor nodig hebben. Het is alsof fabrikanten ons nodig hebben om een ​​regelmatige stroom van aankopen te doen. "Als dat gewoon een samenzweringstheorie is en niet hoe [gadgetfabrikanten] echt werken, overtuigt het mij", zegt Ryder.

"Vergelijk [nieuwe modellen] met mijn oude Psion 3C-organizer, bewaar al mijn afspraken, het maakt me wakker en laat me mijn gedachten noteren - en ik kan het ook programmeren .Het is een beetje bekrast maar het werkt nog steeds perfect ongeveer een decennium nadat ik het kocht. "

Maar mist Ryder wel cool nieuw speelgoed, zoals de iPod of de iPhone? "Ik heb een mobiele telefoon", zegt hij. "Het is niet het nieuwste model, maar het werkt perfect, het maakt oproepen en het stuurt sms'en en dat is wat ik wil dat het doet, ik heb ook een mp3-speler, ik hoef niet elk nummer dat ik heb te dragen" heb ooit bij me in de buurt gehad, dat is waar mijn cd-verzameling voor is.Ik laad de nummers waar ik naar wil luisteren als ik onderweg ben. Ik wed dat de meeste mensen die uren besteden aan het zetten van elk nummer dat ze bezitten op hun iPod nooit luisteren tot 90 procent van hen. "

Briljante games, schitterende ideeën

Terwijl sommige deride de constante nieuwe releases zijn voor het maken van technologie die nog steeds perfect verouderd werkt, denken anderen dat geavanceerde technologie de innovatie eerder kan verstikken dan promoten..

Voor Jason Moore gaat het bij de beste computerspellen om de ideeën, niet om de technologie waarop ze draaien. "Als je eenmaal bent begonnen met het spelen van oude games," zegt hij, "dan is het niet lang voordat je je realiseert dat sommige van deze concepten zo verslavend blijven als ze ooit waren. Voor mij is het maken van games iets van een magische kunst..

"Een geweldige game vereist geen netwerkweergave, de nieuwste hardware en geweldige beelden", stelt Moore. "Briljante games vertrouwen op briljante ideeën die perfect worden uitgevoerd. Dat heeft niets te maken met technologie of leeftijd, het is net zo waarschijnlijk dat die ingrediënten in vorige generaties bij elkaar kwamen zoals ze nu doen. Star Castle en Peggle, of APB en GTA IV. Allemaal geweldige games, maar tientallen jaren van elkaar verwijderd. "

Moore runt Retrogames, dat de soort hardware en software verkoopt die mensen kan worden die in de jaren '70 en '80 met nevelige ogen met nostalgie opgroeiden. Maar er komt een nieuw publiek naar voren, legt Moore uit: "Er is reden om aan te nemen dat de huidige interesse in casual gaming de interesse in klassiek gamen vergroot." Veel van de herinneringen aan games van deze nieuwe spelers zitten gevangen in de arcades van de jaren tachtig, en retro gaming is een manier om dat te heroveren. "

Moore is van mening dat technische beperkingen de creativiteit niet verstikken; in plaats daarvan laten ze het bloeien. "Een van de sleutels tot de aanhoudende populariteit van oudere games is hun originaliteit en de verscheidenheid aan concepten en genres," zegt hij. "Het is een parallel die je kunt tekenen met de huidige Flash-gamescène." Beperkte technische middelen verhogen het creativiteitsniveau. "Technische begrenzingen werden al vroeg bereikt op oudere computers en consoles, dus er ontstonden creativiteit en fantasierijke games."

Hoewel velen beweren dat de apparaten van vandaag beter zijn omdat ze dergelijke beperkingen niet hebben, is Moore niet overtuigd. "Ik denk dat je hetzelfde kunt zien gebeuren op de iPhone op dit moment met een aantal echt briljante originele spellen en aanpassingen van retro-klassiekers. Mijn zorg is dat de technologie van zelfs deze handheld-apparaten snel naar voren zullen springen, dus we zullen eindigen met enorme epics in pc-stijl, en deze inventieve kleinere games zullen opnieuw verloren gaan. "