Ik controleerde de nieuwste X-Men-film met mijn hoofd - en op een dag misschien ook
NieuwsIk weet niet zeker of de X-Men veel tv kijken, met de constante achtervolgd door de overheid en super mutanten en te maken krijgen met lasers die de hele tijd uit hun ogen schieten. Maar omdat ik de superhelden ben die ze zijn, weet ik niet zeker of ze genoegen nemen met de standaard passieve Seinfeld-ervaring.
In plaats daarvan zouden Wolverine en co waarschijnlijk op zoek zijn naar iets met een beetje meer van de X-factor, iets met een beetje meer agency betrokken om hun superheldische talenten te buigen.
Iets meer als MyndPlay, dat (in echte comic-book multiversum-mode) misschien wel een van, zo niet, is de mogelijke toekomst voor films op het grote scherm.
Kies je eigen avontuur
Ik was aangesloten op MyndPlay's brainwave monitoring Electroencephalogram (EEG) headset, samen met een Oculus Rift vastgebonden aan mijn hoofd, voor de Blu-ray lancering van X-Men: Apocalypse.
- Beste 4K Ultra-HD Blu-rays
Met behulp van een speciale filmscène uit de film, met bewerkingen om een ruige vertakkende versie van de verhaallijn met meerdere uitkomsten te maken, kreeg ik de taak de actie te regisseren door alleen de kracht van mijn gedachten te gebruiken. Het is net als Netflix en chill, als professor X je date was, en de plot van de film werkte meer als een boek 'Choose Your Own Adventure'.
Hoe gaat het met dit werk? Hier komt de wetenschap. Met behulp van een enkel droogsensor-ECG kan MyndPlay de elektrische activiteit in uw hersenen volgen, op basis van drie controleparameters: mentale focus (of 'lineaire focus', gericht op één object), ontspanning en 'de zone' - een maat voor zowel hoge focus en ontspanning samen werken.
Door het antwoord van een gebruiker op de scherminhoud via deze parameters te meten, kan de vertakkende videospeler van MyndPlay vervolgens video retourneren die is afgestemd op datgene waarin u het meest geïnteresseerd bent.
“Je kunt zeggen dat ik me specifiek op dit personage wil concentreren, want ik wil meer over hem weten,” zegt Tre Azam, CEO en oprichter van MyndPlay.
“Het verhaal zou dus iets kunnen zeggen om je te laten concentreren op één personage, en er zal iets gebeuren afhankelijk van het aandachtsniveau dat je betaalt.
“Het kan naar een andere verhaallijn gaan. Het punt is dat je een compleet spinnenweb van mogelijkheden kunt hebben, afhankelijk van je reactie. Als regisseur of producent heb je het potentieel om een narratieve mogelijkheid te bieden.”
'VR verandert alles'
Terwijl vergelijkbare demo's in het verleden werden geconfronteerd met kritiek vanwege het feit dat het moeilijk is om precies vast te stellen welk element van een platte scène op het scherm een reactie heeft opgeroepen in een kijker, heeft de toevoeging van het bijhouden van virtuele realiteit de potentie om het hele systeem ver te maken precieser.
“VR verandert alles,” zegt Azam.
“Een van de kritieken op ons systeem in het verleden was dat je niet ondergedompeld bent. Als ik naar een tv-scherm kijk, is het plat, je weet niet waar ik me op concentreer. Met VR hebben we dingen als markeringen en 360-graden video, en terwijl productiebedrijven zich meer op hun gemak voelen bij het maken van 360 ° -inhoud, kunnen we bepalen waar je focus ligt en erop reageren.”
Hoewel het niet helemaal perfect is (en MyndPlay's nauwkeurigheid is moeilijk te achterhalen buiten een gesloten diepgaand testscenario), maakte mijn korte tijd met de technologie me zeker voelen alsof ik de controle had over de actie. Omdat ik een focusniveau moest handhaven om een gelukkig resultaat voor de Marvel-helden te inspireren, zag ik zeker mijn invloed op de show toen de grote slechte Apocalyps de leiding begon te nemen, omdat ik mezelf doelbewust afleidde met snelle oogknipperingen en hoofdschokken..
De scènes, min of meer, knippen naar bewerkingen om overeen te komen met het beoogde pad dat ik was aangeboden. Maar het toonde ook de mogelijke beperkingen - een snel afsnijden in de buurt van een scène-activerend moment was bijna onmogelijk om naar mijn wil te buigen, omdat de verandering van karakter betekende dat ik niet anders kon dan mijn focus te verliezen en me te concentreren op de nieuwe ster op het scherm.
Dat zou echter kunnen liggen aan de specifieke parameters die zijn ingesteld voor de unieke MyndPlay-demo die ik heb geprobeerd. Een gemiddelde emotionele respons in de loop van de tijd kon worden gebruikt om mijn focus te meten, maar omwille van de demo werd een meer uitdagend laatste focusniveau gebruikt om elke cut te bepalen.
Collectief bewustzijn
Het systeem biedt niet alleen mogelijkheden voor solo-weergave, maar ook voor grootschalige publieksevenementen.
“In de toekomst zou je de X-Men in een bioscoop kunnen zien en kiezen voor kant met Professor X of Magneto, waarbij het collectieve bewustzijn de uitkomst van de film bepaalt,” stelt Azam voor.
“Het gaat erom films naar een ander niveau te brengen - interactieve verhalen zijn nooit naadloos verlopen, je moet altijd stoppen om een verhaallijn te kiezen. Maar hier zal de reactie van je hersenen de keuze maken.”
Dat wil niet zeggen dat regisseurs niet de kans krijgen om op onverwachte manieren met het publiek te spelen. Alleen omdat een verhaal niet in het gedrang komt, kan een regisseur nog steeds verrassende beslissingen nemen op basis van je emotionele reacties.
“Als een kijker onder een bepaald niveau van aandacht valt, kun je het verhaal veranderen - ze raken duidelijk verveeld,” zegt Azam.
“Hiermee kunt u uw filmervaring aanpassen aan een enkele kijker - bijvoorbeeld de hoofdrolspeler of held veranderen.
“Als regisseur kan ik je negatieve reactie op een personage meten en je straffen! Vind je dat karakter niet leuk? Nou dat is wie je hebt als je slechterik dan!”
Onbenut potentieel
De technologie wordt ook buiten de sfeer van entertainment gebruikt, in gebieden waar hersengolfgegevens inzichtelijk kunnen zijn of op een positieve manier kunnen worden gemanipuleerd.
“We doen veel aan sport, we werken in de geestelijke gezondheidszorg, we werken in het onderwijs,” zegt Azam.
“We hebben apps voor ADHD, we hebben apps om te daten, we hebben zombiegames. Het gaat niet om films, maar om inhoud. We hebben een app die is ontworpen om je boos te maken en die wordt gebruikt om jonge daders te behandelen.”
Op dit moment blijft veel potentieel van MyndPlay onbenut. Er is een belofte - de gedachte om midden in het huis van Charles Xavier in VR te worden geplaatst, en het kunnen prikkelen van de avonturen van een specifieke mutant door er alleen maar over na te denken, prikkelt.
Maar met alleen een virtueel bioscoopscherm en opnieuw gebruikte beelden om het mee te meten, is het momenteel een geval van het gebruiken van je mutante krachten om verlangend in een toekomst te kijken waar Hollywood-regisseurs op maat gemaakte films maken voor het platform.
Voor Azam en MyndPlay is het potentieel om invloed uit te oefenen op de entertainmentwereld echter het meest opwindende gebruik van de mogelijke technologie.
“We zijn nog steeds niet volledig op ons gemak of vertrouwd met het stadium dat het nu is,” zei Azam.
“Het gaat erom mensen inzicht te geven in niet de beperkingen, maar het potentieel van de technologie, en ook van de hersenen.
X-Men: Apocalypse is nu beschikbaar op Blu-ray en DVD.
- De oorsprong van de Quicksilver-keukenscene in X-Men: Days of Future Past