Een van de verbazingwekkende prestaties van virtual reality is dat het de meest alledaagse taken ongelofelijk lonend kan maken. Voor mij, tijdens de Star Wars: Trials on Tatooine-ervaring, was de Millennium Falcon aan het repareren door een reeks gekleurde schakelaars te vernietigen.

Voor de context, Trials is gemaakt door ILMxLab voor de HTC Vive en is de eerste Star Wars VR-ervaring. Na een openingscrawl (als je dit niet ziet, krijg je kippenvel, ik weet niet wat er met je aan de hand is), de "ervaring" doet je plunderen, Luke Skywalker's leerling, in de zanderige woestijn van Tatooine.

Tegen de tijd dat ik erin geslaagd ben om mijn omgeving in te nemen, vliegt de Millennium Falcon naar binnen en parkeert zichzelf vlak boven mij. Han Solo duikt vervolgens de pijp op (niet geuit door Harrison Ford maar door een overtuigende dubbele stem) en vertelt me ​​dat hij een pakket komt brengen als R2-D2 het schip uitrollen om me te begroeten.

Natuurlijk duurt het niet lang voordat we gezelschap hebben met het bekende gekrijs van TIE Fighters overhead. Ze vuren een paar schoten op ons af en ik vecht om de weg te ontwijken, maar ik ben veilig - het is allemaal erg passief. Maar nu vraagt ​​Han me om hem te helpen het schip te repareren, dus trek ik een paneel naar beneden om een ​​lading componenten en draden bloot te leggen die onderhoud nodig hebben.

Na het zonder pardon indrukken van een aantal knoppen, werpt R2 een lichtzwaard uit dat ik neem en dan begint het een stuk interessanter te worden. Ik druk op de touchpad van de Vive om de blauwe straal uit te werpen en dat bekende gezoem te horen. Dit is het - ik ben eindelijk een Jedi en ik kom nooit meer terug. Ze zullen de koptelefoon van me af moeten worstelen.

Maar ik heb niet veel tijd om erover na te denken, aangezien Stormtoopers al snel in de verte verschijnen en naar me schieten, dus gebruik ik de lichtzwaard om hun explosies naar hen terug te buigen.

Net als de gevechtsafstand die Luke gebruikt om mee te trainen in A New Hope, is dit deel van het spel een test van mijn reacties en nauwkeurigheid. Helaas zijn de Stormtroopers te ver weg om ze op te splitsen - zelfs met de mobiliteit van de Vive - dus ik moet gewoon door blijven schieten. Ik ben behoorlijk vreselijk en het kost me een paar minuten om ze allemaal af te maken.

Ik maak de klus af en begin met zwaaien met mijn lichtzwaard rond als een echte Jedi Knight, en waardeer het feit dat ik mijn kinderdroom leef. De meeste van onze kinderdromen, eigenlijk.

En dan is het voorbij. De assistent haalt mijn koptelefoon weg en ik stort me opnieuw in de realiteit.

En dat is mijn enige echte probleem met de Trials-demo - het is maar een demo. Ik wil zoveel meer, inclusief een all-out lichtzwaardgevecht. Deze week hebben Sony en EA aangekondigd dat Battlefront naar PlayStation VR komt, dus het duurt misschien niet lang voordat die droom is gerealiseerd.

Voorlopig is Trials on Tatooine geweldig voor een hapklare Star Wars VR-fix. Maar we verveelen ons om gepest te worden door deze concepten - het is tijd voor iets uitgebreider.

Wat betreft wanneer je Trials kunt uitproberen op je eigen Vive-headset (wanneer deze binnen een paar weken aankomt), is ons niet verteld dat het een officiële releasedatum is, maar techradar begrijpt dat het rond de tijd dat The Force wordt uitgerold Awakens arriveert op dvd en Blu-ray.