Kevin Williams is een toonaangevende consultant in de arcade-industrie en redacteur van The Stinger Report, die een lezing zal geven over de toekomst van arcades op het Edinburgh Interactive Festival van deze maand.

TechRadar heeft Kevin verrekend om meer te weten te komen over dit steeds populairder wordende evenement in de kalender van de gamesector, evenals een beetje meer over de toekomst van de 'out-of-home' interactieve entertainmentindustrie.

TechRadar: Wat is er anders en nuttig aan het Edinburgh Interactive Festival, in vergelijking met andere gamesevenementen?

Kevin Williams: Ik presenteer voornamelijk internationale handelsconferenties; het verschil voor mij over het Edinburgh Interactive Festival is dat ik in staat zal zijn om te presenteren over de aspecten van interactieve ontwikkeling en ontwerp gedeeld door twee unieke industrieën; presenteren aan een publiek dat is opgebouwd uit degenen die zowel het product kopen als degenen die ze ontwikkelen

TechRadar: Denk je dat (sommige) games als kunst kunnen worden beschouwd? Of zo cultureel relevant als films en tv?

Kevin Williams: De sociale impact van het interactieve verhaal en gaming is zodanig dat ik denk dat het kan worden gezien als meer dan alleen cultureel significant - hoewel het is als het rangschikken van sinaasappels tegen appels, ik heb nog steeds het gevoel dat amusement en consumentenspelen hun plaats hebben in de amusementsgeschiedenis landschap.

Ik zou graag een arcadespel willen gebruiken - we zien een product zoals Huis van de dood dat gaat van een invloedrijk en populair schietspel, tot een aantal sequels en uiteindelijk krijgt het een filmbehandeling.

Een aantal amusementseigenschappen zijn uit de arcades gehaald en op het grote scherm in live action-spektakels geplaatst. Voor velen in de conventionele televisie-, muziek- en filmindustrie zegt de noodzaak om interactief entertainment te omarmen in hun bewerkingstechnieken, speciale effecten en nu in hun verhaallijn, duidelijk de impact die dit medium heeft op andere entertainmentgenres.

De populariteit van het in kaart brengen van de favorieten van spelers is duidelijk te zien in de innovatieve online video arcade tijdlijn van Dipity.

TechRadar: Waar praat je dit jaar over in Edinburgh??

Kevin Williams: Ik heb de eer gekregen van de EIF-commissie om de eerste directeur van de video-amusementsindustrie te zijn om de waarde en toekomstige trends van amusement aan dit veelbelovende publiek te presenteren. Ik zal kijken naar wat de Out-of-Home interactieve entertainmentindustrie vertegenwoordigt voor de creatieve cultuur van games en interactief entertainment.

Ik zal de brede kerk van video-amusement, interactieve attracties en de nieuwe technologieën in de openbare ruimte behandelen, zoals touchscreen-hospitality-systemen, gaming en 'exergaming'. We hebben zelfs het geluk dat het nieuwste gastheersysteem van Cosmic Video Amusement zich in het weergavegebied bevindt, zodat deelnemers het zelf kunnen uitproberen.

De presentatie zal zich richten op de drie ontwikkelingsdomeinen waaronder 'Immersive' technologie die een unieke kans biedt voor de speler om in de game-ervaring te worden gezogen; 'Lichamelijkheid', de daadwerkelijke bewegingen van de speler in de virtuele omgeving, en 'Connectiviteit', hoe de amusementswereld rechtstreeks met hun publiek praat en de unieke prikkels die amusement toelaten om een ​​hogere vrouwelijke spelersbasis aan te trekken dan zijn tegenhanger bij de consument.

De presentatie zal voor een aantal verrassingen zorgen voor het publiek, aangezien we de misvatting corrigeren over wat de meest innovatieve industrie is, en enkele van de toekomstige trends in ontwikkeling die de Out-of-Home sector in staat zullen stellen een nieuw publiek te entertainen..

TechRadar: Wat waren je gedachten over E3 dit jaar?

Kevin Williams: Ik zal dit (uiteraard) een vertier geven - ik vraag me af of je je op E3 ​​bewust was dit jaar waren er een aantal amusementsmachines te zien. Het meest opvallende was een achterkamerpresentatie op de Capcom USA-stand die er drie zag Street Fighter IV muntoperatiemachines (die constant worden gebruikt door hongerige spelers).