Het is gemakkelijk om overweldigd rond te lopen op de E3 2017-etalage. Je bent letterlijk omringd door miljoenen dollars aan advertenties. Maar minder dan een blok verwijderd van de beursvloer is de Devolver Lot - een parkeerplaats die de indie-uitgever heeft uitgekozen om een ​​winkel op te zetten.

Binnenin vind je gratis bieren en een foodtruck die worsten serveert aan insiders uit de industrie en gamejournalisten die geïnteresseerd zijn in wat er in indie-games in de pijplijn komt. Er is ook een spel dat wordt gespeeld met siliconen speelgoed voor volwassenen, waarbij het doel is om met andere spelers in botsing te komen en met geweld te copuleren, maar dat is een verhaal voor een andere keer.

Onnodig te zeggen dat het vrij low-budget is en ongeveer zo indie als het wordt.

Dit is ook de plek waar ik Nidhogg 2 vond, een competitief spel met 8 bitstijl, ontwikkeld door een team van slechts een paar mensen, waarbij het uw doel is om te voorkomen dat uw tegenstander uw kant van het scherm bereikt, verborgen in een rij kiosken.

Vermoeid van de stress van het bedekken van het evenement, was het de uitstel van de overstimulerende, opzichtige showvloer die ik hard nodig had.

Nidhogg 2. Vertrouw me, het screenshot doet het spel niet goed.

Houd het simpel

Er was een tijd dat gamen niet ingewikkeld was. Games die velen van ons speelden opgroeien - vooral voor degenen die meer dan twee decennia geleden werden geboren - waren simplistische zaken, meestal met slechts een paar knoppen.

Nidhogg, en het aankomende vervolg Nidhogg 2, zijn een terugkeer naar die tijd. Ze vereisen geen uitgebreide kennis van de controller, maar belonen eerder snelle reflexen en vindingrijkheid. Je enige doel in het spel is om langs je tegenstander te rennen - meestal een goede vriend die naast je op de bank zit. De vangst hier is dat ze je proberen te stoppen en een zwaard, een boog of een mes hebben.

Bereik vier keer het tegenovergestelde einde van het scherm en je bent de winnaar van een erg overstuur beste vriend.

En terwijl Nidhogg onsportief gedrag zowel binnen als buiten het spel aanmoedigde, deed het iets waar geen game bij E3 toe in staat was: het gaf me een echt gevoel van verbondenheid met de persoon met wie ik het speelde.

Ruiner was een van de games die werd getoond tijdens de neppersconferentie van Devolver

Tegencultuur: het verhaal van indiegames op E3

Ik koos Nidhogg 2 om over te schrijven omdat het de game was die de grootste glimlach op mijn gezicht toverde, en het moedigt actief aan om contact te maken met medespelers.

Ik had net zo gemakkelijk een van de andere games in de Devolver Lot kunnen uitkiezen. Elk bracht iets unieks voor een show, vaak over games die al te veel op elkaar lijken.

Eén ontwikkelaar die ik sprak, schaamde zich niet om aan de overkant van de show te staan. Volgens hem is het gewoon ... anders. Hij vertelde me dat, zoals het proces van het maken van een Indie-game, media-aandacht krijgen tijdens een pers op een show, de grootte van E3 een uitdaging is, maar Devolver helpt precies dat.

Buiten in de trailer was niet Plan B. Het was een beter plan A.

Zeker, sommige indie ontwikkelaars werken nauw samen met Microsoft, Nintendo en Sony maken het binnen in de beursvloer, maar de overgrote meerderheid van hen zijn of verbannen naar kleine kiosken ver buiten de gebaande paden, op het parkeerterrein van Devolver of helemaal nergens.

Maar volgens de ontwikkelaar die ik heb ontmoet, is misschien buiten zijn niet zo erg.

Ten eerste bespaart het veel geld.

Het huren van een stand in het Los Angeles Convention Center is niet goedkoop. Voor een kleine stand van $ 10.000 kun je een hele Indie-game maken. Voor een ander, houdt het houden van demo's met een bier in de ene hand je in staat om meer open te zijn over een spel - iets dat erg mist in de hypergestuurde demo's op de beursvloer.

Buiten in de trailer was niet Plan B. Het was een beter plan A.

E3 zou een les van PAX kunnen leren

Het is de verdienste dat Devolver de antithese is van alles waar E3 voor staat. De show heeft overal lange lijnen, korte demo's en opzichtige decorstukken. Deze parkeerplaats had witte tarp-tenten en trailers waar game-ontwikkelaars geïmproviseerde persdemo's hielden.

In plaats van rond kiosken te draaien om een ​​korte demo voor één speler te spelen, moeten we allemaal de straat oversteken om wat Nidhogg 2 te spelen.

Nidhogg 2 bevond zich op een onopvallende tafel in het midden van een van die onopvallende witte tenten. Je zou het niet kunnen vinden, zelfs niet als ik je expliciete aanwijzingen gaf over hoe er te komen. Maar zo is het leven voor een Indie-game op 's werelds grootste gamingconventie.

Op een bepaald niveau is dit logisch. Hoe kun je Nidhogg 2, een vervolg op een ietwat nicheklassiek spel, naast Call of Duty WWII plaatsen? Dat kan niet.

En hoewel ik het argument begrijp dat E3's felbegeerde congreshalruimte moet worden gereserveerd voor de games met een grote aantrekkingskracht, heeft het degelijke, maar zeer goedkope games naar een parkeerplaats aan de overkant gedegradeerd.

Wat is een gamer om te doen? In plaats van rond kiosken te draaien om een ​​korte demo voor één speler te spelen, moeten we allemaal de straat oversteken om wat Nidhogg 2 te spelen.

  • E3 is 's werelds grootste tentoonstelling voor de gamesindustrie, gevuld met de nieuwste en beste games, consoles en gaming-hardware. TechRadar rapporteert de hele week live vanuit Los Angeles om je het nieuwste van de beursvloer te brengen. Ga naar onze toegewijde E3 2017 hub om alle nieuwe releases te zien, samen met TechRadars eersteklas analyse- en koopadviezen over het volgende jaar in gaming.