Het is voorbij. De mensheid is verslagen door de robots die het heeft helpen creëren. In de afgelopen week nam een ​​kunstmatige intelligentie de grootste kampioen van de mensheid over en keerde als overwinnaar terug.

In dit geval was het slagveld het oude Chinese spel Go in plaats van een modderige weide. Maar het resultaat zou uiteindelijk meer consequent voor de mensheid kunnen zijn dan enig ander gevecht in onze geschiedenis.

Ga ervoor

De AI in kwestie is AlphaGo, een neuraal netwerk dat gebruik maakt van een combinatie van machine learning en boomzoektechnieken, gecombineerd met een uitgebreide ervaring van zowel mens als computer spelen. Het is gemaakt door DeepMind, een Brits bedrijf dat in 2014 is overgenomen door Google.

Go, zoals je waarschijnlijk hebt geleerd als je het verhaal hebt gevolgd, is veel moeilijker voor computers om aan te pakken dan andere games zoals schaken. De vele meer mogelijke uitkomsten van elke zet maken het onbetrouwbaar moeilijk om traditionele AI-methoden te gebruiken om te winnen, omdat het zo lang duurt om alle mogelijkheden te doorlopen.

Het is zelfs zo moeilijk dat de meeste KI-experts dachten dat het vijf tot tien jaar zou duren voordat computers de beste menselijke spelers zouden verslaan. Zelfs de makers van AlphaGo waren verrast door de overwinning, met DeepMind-medeoprichter Demis Hassabis die verslaggevers vertelde dat hij "verbluft en sprakeloos" was tijdens de persconferentie na de eerste wedstrijd in de best-of-five-serie.

De laatste mijlpaal in zijn soort

De overwinning, die in de afgelopen decennia de dominantie van games als schaken en dammen volgt, is waarschijnlijk de laatste mijlpaal in zijn soort. Murray Campbell, een IBM-onderzoeker die werkte aan de computer die Gary Kasparov in 1997 versloeg tijdens het schaken, vertelde de LA Times: "In zekere zin is het het einde van een tijdperk. Ze hebben laten zien dat bordspellen min of meer klaar zijn en het is tijd om verder te gaan."

Dus wat nu? Hassabis vertelde een beetje over zijn plannen voor DeepMind in een interview met The Verge, waarin hij zei dat de volgende grens waarschijnlijk videogames zal zijn. AlphaGo's overwinning speelde zich af in Zuid-Korea, waar StarCraft waanzinnig populair is - een spel waar mensen veel beter in zijn dan computers. "Strategiegames vereisen een hoog strategisch vermogen in een imperfecte informatiewereld", zei Hassabis.

Maar hij voegde eraan toe dat games slechts een proeftuin zijn voor grotere, echte problemen. "Het doel van DeepMind is niet alleen om games te verslaan, leuk en opwindend is dat wel," zei Hassabis.

"We concentreren ons op het moment van zaken als gezondheidszorg en aanbevelingssystemen." Langere termijn, de op leer gebaseerde benadering van DeepMind kan zoveel meer opleveren. "Ik denk dat het cool zou zijn als op een dag een AI betrokken was bij het vinden van een nieuw deeltje," voegde hij eraan toe.

Eindspel voor de mensheid

AlphaGo vertegenwoordigt wat experts "nauwe" of "zwakke" AI noemen. Het kan mensen rivaliseren met een enkele taak, maar kan niet hopen te concurreren met anderen. Dat is te onderscheiden van "sterke" of "algemene" AI, die een breed spectrum aan intelligentie heeft dat vergelijkbaar is met mensen en dat de neiging heeft om op te duiken in science fiction. De eerste is duidelijk een noodzakelijke opstap op het pad naar de laatste.

Maar kunstmatige algemene intelligentie beangstigt de mensen die er het meeste van weten. Stephen Hawking en Elon Musk behoorden tot een groep zeer slimme mensen die in januari 2015 een open brief ondertekenden waarin werd aangedrongen op meer onderzoek naar de maatschappelijke implicaties van de verdere ontwikkeling van AI. Musk heeft om die reden in december 2015 een non-profit AI-onderzoeksbureau opgericht, OpenAI.

Ze zijn doodsbang omdat ze het einde van de mensheid op de halve fond zien. Als de kunstmatige algemene intelligentie op menselijk niveau eenmaal is bereikt, is er geen enkele kans om de ontwikkeling stop te zetten. De AI zou bijna zeker gaan werken aan het verbeteren van zichzelf, en onze vlezige hersenen zouden snel worden overstemd door onze digitale creatie.

Ondertussen hebben we het steeds moeilijker om de AI te begrijpen, net zoals menselijke motieven onbegrijpelijk lijken voor onze huisdieren. "Een superintelligente KI is buitengewoon goed in het bereiken van zijn doelen," waarschuwde Hawking in een recente AMA op Reddit, "en als die doelen niet in lijn zijn met de onze, zitten we in de problemen."

Het was veelbetekenend dat DeepMind, toen ze instemde met de overname van Google, eiste dat de zoekgigant een AI-veiligheids- en ethische beoordelingsraad instelde om ervoor te zorgen dat de technologie veilig werd ontwikkeld. Het bord zal regels opstellen voor hoe Google KI wel en niet kan gebruiken.

Wat is intelligentie, hoe dan ook?

In een interview in 2011 zei de mede-oprichter van DeepMind, Shane Legg dat er geen grote oorlogen of rampen en gunstige politieke en economische ontwikkeling waren, maar dat er in 2028 50% kans was op artificiële algemene intelligentie op menselijk niveau. AI-experts is 2040).

"Wanneer een machine een heel breed scala aan games kan leren spelen van input en output van perceptuele streams, en inzicht in games overdraagt, denk ik dat we in de buurt komen", zei hij..

Toch identificeerde hij belangrijke wegversperringen die nog moeten komen. "Op dit moment zijn we het niet eens over wat intelligentie is of hoe het te meten," zei hij. "Hoe maken we iets veilig als we niet goed begrijpen wat dat iets is of hoe het zal werken?"

"Uiteindelijk denk ik dat er waarschijnlijk een uitsterving van de mens zal plaatsvinden, en technologie zal hier waarschijnlijk een rol in spelen. Het is mijn grootste risico voor deze eeuw."

  • Dit computermodel kan voorspellen wie een spel met Dota 2 zal winnen